ArcGIS Engine栅格数据使用总结 (转)
摘要:ArcGIS Engine栅格数据使用总结 本篇文章来源于http://www.cnblogs.com/linghe/摘要:ArcGIS Engine栅格数据使用总结,一个栅格数据集由一个或者多个波段(RasterBand)的数据组成,一个波段就是一个数据矩阵。对于格网数据(DEM数据)和单波段的影像数据,表现为仅仅只有一个波段数据的栅格数据集,而对于多光谱影像数据则表现为具有多个波段的栅格数据集。栅格编目(RasterCatalog)用于显示某个研究区域内各种相邻的栅格数据,这些相邻的栅格数据没有经过拼接处理合成一副大的影像图...两个星期以来一直与栅格数据打交道,对AO的栅格部分应该有了一
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2011-06-29 15:14
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std::set用法(转)
摘要:std::set成员函数及简要使用方法函数 声明 说明insert pair<iterator,bool> insert(const value_type& x) iterator insert(iterator position, const value_type& x) 1、向集合中添加一个元素 2、在迭代器指向的位置上放置指定的元素count size_type count(const key_type& x) 计算元素在容器中的个数,对于std::set为1(存在)或者0(不存在)。可用于判断元素是否存在find 查找指定empty bool emp
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2011-06-24 19:17
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STL中map用法详解(转)
摘要:std map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下std map内部数据的组织,std map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在std map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。下面举例说明什么是一对一的数据映射。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名
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2011-06-24 19:16
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OSG中的示例程序简介(转)
摘要:OSG中的示例程序简介1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上。二)演示了osgSim::OverlayNode的使用2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMotion可以用于表达位移、速度值随时间的变化情况,通过不同的模板参数(functo
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2011-06-20 10:39
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Google C++ 风格指南 - 中文版
摘要:http://yangyubo.com/google-cpp-styleguide/#google-c
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2011-06-17 17:19
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十九个国内外主流的三维GIS软件(转)
摘要:十九个国内外主流的三维GIS软件 我国GIS经过三十多年的发展,理论和技术日趋成熟,在传统二维GIS已不能满足应用需求的情况下,三维GIS应运而生,并成为GIS的重要发展方向之一。上世纪八十年代末以来,空间信息三维可视化技术成为业界研究的热点并以惊人的速度迅速发展起来,首先是美国推出Google Earth、Skyline、World Wind、 Virtual Earth、ArcGIS Explorer等,我国也紧随推出了EV-Globe 、GeoGlobe、VRMap、IMAGIS等软件与国外软件竞争本土市场。三维GIS得到了各行业用户的认同,在城市规划、综合应急、军事仿真、虚拟旅游、智能
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2011-06-08 15:26
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