2010年8月12日
摘要: 整理:荣明、王伟 北 京 2008年4月 序 第一次接触OSG是在2001年,当时开源社区刚刚兴起,还没有现在这么火。下载了OSG源码,但是在看了几个Demo之后,感觉没有什么特别之处。时隔七年之后,我再次将目光投向OSG,发现OSG确实有其独到之处,很多3D效果已经不弱于甚至超过商业软件,有感于开源力量的巨大。但是,与当前主流3D商业软件如Vega、VegaPrime、VTree、Perfor... 阅读全文
posted @ 2010-08-12 14:33 3D入魔 阅读(12263) 评论(0) 推荐(1) 编辑