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  2010年5月31日
摘要: 一. 非海量地形坐标数据 + 海量分块地形纹理数据 解决方案: 多线程加载,可以考虑一次性全部加载如内存或先加载部分数据到内存,然后启动一个实时加载线程和实时卸载线程,实现分页动态调度。 算法思路: 1. 在每帧渲染前调用一个判断函数dynamic_precalc() 【此函数主要实现: 根据当前相机位置确定地形渲染的LOD等级及此级下需要显示的地块编号,得到的LOD等级和地块编号分别存储在int... 阅读全文
posted @ 2010-05-31 15:44 3D入魔 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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