会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
3D入魔
北京 擅长Cesium、OpenSceneGraph、threejs等三维开发技术, 10年以上3D技术研究,多年合作的软件开发团队,基于开源框架Cesium+vue开发了三维数字地球产品FreethEarth,诚寻三维电子沙盘、三维GIS地图等Web三维项目开发合作。 联系方式访问: www.freethtech.com 上有微信电话
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2010年5月31日
地形LOD动态加载分页调度实现思路
摘要: 一. 非海量地形坐标数据 + 海量分块地形纹理数据 解决方案: 多线程加载,可以考虑一次性全部加载如内存或先加载部分数据到内存,然后启动一个实时加载线程和实时卸载线程,实现分页动态调度。 算法思路: 1. 在每帧渲染前调用一个判断函数dynamic_precalc() 【此函数主要实现: 根据当前相机位置确定地形渲染的LOD等级及此级下需要显示的地块编号,得到的LOD等级和地块编号分别存储在int...
阅读全文
posted @ 2010-05-31 15:44 3D入魔
阅读(1122)
评论(0)
推荐(0)
编辑