随笔 - 833  文章 - 1  评论 - 106  阅读 - 200万
  2010年4月9日
摘要: Opengl编程低级错误 1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。2.镜头位置没调好,导致所有物体不可见.3.物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围.4.纹理没有GL_CLAMP导致边界拼接出现缝线.5.纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值.6.没有glEnable(GL_TEXTURE_2D)导致全白纹理.... 阅读全文
posted @ 2010-04-09 09:29 3D入魔 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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