2010年4月2日
摘要: 需求描述: 普通的OpenGL输出BMP图像的分辨率就是窗口尺寸(w*h),现在要求将窗口场景放大n倍输出分辨率为((w*n)*(h*n))的BMP图像,并且BMP画面内容 要与窗口场景一致。 需求分析: 首先相机位置不能移动,因为对透视投影来说,同一个物体从不同位置看到的结果是不同的,这样渲染出的场景是无法拼接到一起的。 功能实现: 思路一:改变ViewPort的大小为原来的n*n倍,起始位置x... 阅读全文
posted @ 2010-04-02 10:50 3D入魔 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0) 编辑