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3D入魔
北京 擅长Cesium、OpenSceneGraph、threejs等三维开发技术, 10年以上3D技术研究,多年合作的软件开发团队,基于开源框架Cesium+vue开发了三维数字地球产品FreethEarth,诚寻三维电子沙盘、三维GIS地图等Web三维项目开发合作。 联系方式访问: www.freethtech.com 上有微信电话
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2010年3月2日
【转】 水效模拟
摘要: Realistic Water, Real-time, Reflection, Refraction, Bump mapping. 1, Static Water 这种水适合用于平静的小水面,比如小水沟或雨后积水。分别渲染水面上和水面下的场景作为反射贴图和折射贴图,再做叠加。 tips: 1,渲染反射贴图时需要把水面下的部分剪裁掉。最简单的方法是在shader里设置gl_ClipDistance,...
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posted @ 2010-03-02 19:21 3D入魔
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