2010年3月2日
摘要: Realistic Water, Real-time, Reflection, Refraction, Bump mapping. 1, Static Water 这种水适合用于平静的小水面,比如小水沟或雨后积水。分别渲染水面上和水面下的场景作为反射贴图和折射贴图,再做叠加。 tips: 1,渲染反射贴图时需要把水面下的部分剪裁掉。最简单的方法是在shader里设置gl_ClipDistance,... 阅读全文
posted @ 2010-03-02 19:21 3D入魔 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑