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09 2008 档案
[转载]使用命名管道实现进程间通信
摘要:使用命名管道实现进程间通信来源 : VChelp4.5 进程间通信在Win32下提供的进程间通信方式有以下几种: 剪贴板Clipboard:在16位时代常使用的方式,CWnd类中提供了支持。 COM/DCOM:通过COM系统的代理存根方式进行进程间数据交换,但只能够表现在对接口函数的调用时传送数据,通过DCOM可以在不同主机间传送数据。 Dynamic Data Exchange (DDE):在1... 阅读全文
posted @ 2008-09-27 10:00 3D入魔 阅读(1369) 评论(2) 推荐(0) 编辑
进程间通讯方法总结(转)
摘要:进程间通讯方法总结 进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成:   一个是操作系统用来管理进程的内核对象。内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方   另一个是地址空间,它包含所有的可执行模块或DLL模块的代码和数据。它还包含动态分配的空间。如线程堆栈和堆分配空间。每个进程被赋予它自己的虚拟地址空间,当进程中的一个线程正在运行时,该线程可以访问只属于它的进程的内存。属于其... 阅读全文
posted @ 2008-09-27 09:40 3D入魔 阅读(2313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Delay Load dll(转)
摘要:One of the coolest new features in Visual C++® 6.0 is the /DELAYLOAD linker option. Executables that use the /DELAYLOAD option don't implicitly link to the DLLs that you specify with /DELAYLOAD. ... 阅读全文
posted @ 2008-09-24 17:10 3D入魔 阅读(1530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
D3D中简单的截图方法 (转)
摘要:【ZT】D3D中简单的截图方法 试了下,果然可以。 在渲染完所有东东后(Present之前) 获得BackBuffer表面 然后用D3DX的函数保存 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->void ScreenShot (char ... 阅读全文
posted @ 2008-09-23 11:32 3D入魔 阅读(3212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
如何从 Microsoft DirectShow 筛选器图形获取数据(转)
摘要:如何从 Microsoft DirectShow 筛选器图形获取数据 发布日期: 12/21/2004 | 更新日期: 12/21/2004 Eric Rudolph Microsoft Windows Digital Media Division 摘要:本文使用您自己的自定义 grabber 筛选器示例,说明了如何从 Microsoft DirectShow 中的媒体流检索数据。本文使用了 ... 阅读全文
posted @ 2008-09-17 13:15 3D入魔 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
DirectShow - VMR-9 Allocator
摘要:Direct3D 环境中的 DirectShow 电影 发布日期 : 12/21/2004 | 更新日期 : 12/21/2004 Mike Borozdin 适用于: Microsoft DirectShow Microsoft Direct3D Microsoft DirectX 9.0 摘要: 从 DirectShow 或 Direct3D 应用程序开发人员的角度了解如何在 Dir... 阅读全文
posted @ 2008-09-17 11:14 3D入魔 阅读(2129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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