2007年7月31日
摘要: GPU精粹——实时图形编程的技术、技巧和技艺(附CD-ROM光盘一张) 内容提要: 本书由引领全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于 当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由 42篇文章组成,根... 阅读全文
posted @ 2007-07-31 11:03 3D入魔 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [翻译]一种软阴影的实现方法 软阴影www.GameDev.net 作者:Anirudh.S Shastry http://www.gamedev.net/reference/articles/article2193.asp译者:赟赟带图片的word文档在附件中 介绍最 初,动态阴影技术只有在有限的几种情况下才能实现。但是,随着强大的可编程图形硬件的面世,动态阴影技术已经完全取代了以前的如l... 阅读全文
posted @ 2007-07-31 11:01 3D入魔 阅读(2144) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 转帖:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title= %E9%98%B4%E5%BD%B1%E4%BD%93&variant=zh-cn 阴影体 维基百科,自由的百科全书 跳转到: 导航, 搜索 阴影体(阴影锥)是三维计算机图形中所使用的一种技术,始于1977年,用于在绘制的场景中加入阴影。它通常被认为是现代三维图形硬件的能力下的最实用的通用实时阴影系统之一... 阅读全文
posted @ 2007-07-31 10:32 3D入魔 阅读(2009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转帖: 网址http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%B4%E5%BD %B1%E6%98%A0%E5%B0%84 阴影映射 维基百科,自由的百科全书 跳转到: 导航, 搜索 有阴影映射的场景 没有阴影的场景 阴影映射是在三维计算机图形中加入阴影的过程。阴影映射的概念最初是由 Lance Williams 于 1978年在“在曲面上投射阴影”... 阅读全文
posted @ 2007-07-31 10:30 3D入魔 阅读(4040) 评论(0) 推荐(0) 编辑