曲线平滑-贝塞尔曲线 【转】

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Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线 

曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为贝塞尔曲线。 

以下公式中:B(t)t时间下 点的坐标;

 P0为起点,Pn为终点,Pi为控制点

一阶贝塞尔曲线(线段)


意义:由 P0 至 P1 的连续点, 描述的一条线段

 

二阶贝塞尔曲线(抛物线)



原理:由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段。 
      由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段。 
      由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。

 

经验:P1-P0为曲线在P0处的切线。

 

三阶贝塞尔曲线:




通用公式:

 

高阶贝塞尔曲线:

4阶曲线:


5阶曲线:

 

三次贝塞尔曲线光滑示例:

    1. struct D_DOT3D //D_DOT3D的主要参数,未完全实现  
    2. {  
    3.     double x,y,z;  
    4. }  
    5. double GetThreeBezierValue(double p0, double p1, double p2, double p3, double t)  
    6. {  
    7.     return pow(1-t,3.0) * p0 + 3*t*(1-t)*(1-t)*p1 + 3*t*t*(1-t)*p2 + t*t*t*p3;  
    8. }  
    9.   
    10. D_DOT3D GetThreeBezierValue(D_DOT3D p0, D_DOT3D p1, D_DOT3D p2, D_DOT3D p3 , double t)  
    11. {  
    12.     D_DOT3D dot;  
    13.     dot.x = GetThreeBezierValue(p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, t);  
    14.     dot.y = GetThreeBezierValue(p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, t);  
    15.     dot.z = GetThreeBezierValue(p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, t);  
    16.   
    17.     return dot;  
    18. }  
    19.   
    20. long ThreeBezierCurve( vector<D_DOT3D> &line )  
    21. {  
    22.     if (line.size()<4)  
    23.         return 0;  
    24.   
    25.     vector<D_DOT3D> vout;  
    26.   
    27.     for (int i=0; i<line.size()-3; i += 3)  
    28.     {  
    29.         D_DOT3D p0(line[i]);  
    30.         D_DOT3D p1(line[i+1]);  
    31.         D_DOT3D p2(line[i+2]);  
    32.         D_DOT3D p3(line[i+3]);  
    33.   
    34.         if (0 == i)  
    35.         {  
    36.             D_DOT3D dot1 = GetThreeBezierValue(p0, p1, p2, p3, 0.);  
    37.             vout.push_back(dot1);  
    38.         }  
    39.         D_DOT3D dot2 = GetThreeBezierValue(p0, p1, p2, p3, 1/3.0);  
    40.         D_DOT3D dot3 = GetThreeBezierValue(p0, p1, p2, p3, 2/3.0);  
    41.         D_DOT3D dot4 = GetThreeBezierValue(p0, p1, p2, p3, 1.0);  
    42.   
    43.         vout.push_back(dot2);  
    44.         vout.push_back(dot3);  
    45.         vout.push_back(dot4);  
    46.     }  
    47.   
    48.     line = vout;  
    49.     return 1;  
posted on 2018-01-18 11:27  3D入魔  阅读(796)  评论(0编辑  收藏  举报