C#中三种定时器对象的比较 【转】

https://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5667281.html

·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个
1.定义在System.Windows.Forms里
2.定义在System.Threading.Timer类里
3.定义在System.Timers.Timer类里

System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。

System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。

例:
使用System.Timers.Timer类
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件;
t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;

public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("OK!");
}

 

 

 

实验分析C#中三种计时器使用异同点

http://dotnet.chinaitlab.com/CSharp/737740.html

 

  C#中提供了三种类型的计时器:

  1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)

  2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)

  3、线程计时器(System.Threading.Timer)

  下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。

  实验例子截图:

(转)C#中三种定时器对象的比较 

  一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)

  首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的

  此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动

  这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了

  实验出来的结果也完全符合单线程的特点:

  1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同

  private void formsTimer_Tick(object sender, EventArgs e)

  {

  i++;

  lblSubThread.Text += "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  }

(转)C#中三种定时器对象的比较 

 

  2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)

  System.Threading.Thread.Sleep(5000);

  3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒

  4、定义一个线程静态变量:

  [ThreadStatic]

  private static int i = 0;

  在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值

  二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)

  System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本

  在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器

  使用方式有两种,

  1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体

  System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();

  timersTimer.Enabled = false;

  timersTimer.Interval = 100;

  timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);

  timersTimer.SynchronizingObject = this;

  通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值)

  2、不使用SynchronizingObject属性

  这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问:

  delegate void SetTextCallback(string text);

  。

  。

  void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

  {

  //使用代理

  string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);

  this.Invoke(d, new object[] { text });

  i++;

  }

  private void SetText(string text)

  {

  lblSubThread.Text += text;

  }

  这样我们再次实验就会得到如下的结果:

  1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID不相同

(转)C#中三种定时器对象的比较 

  2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会一直往下执行(界面上可能看不出来,不过通过在子线程输出文件的方式可以很方便的看出来)

  3、在子进程的事件中暂停5秒不会导致主窗口无响应

  4、在子线程事件中每次给线程静态变量加一,再点击线程静态变量值得到的值还是0(不会改变主窗口中的线程静态变量)

  三、线程计时器(System.Threading.Timer)

  线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。

  对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。

  使用方法如下:

  System.Threading.Timer threadTimer;

  public void ThreadMethod(Object state)

  {

  //使用代理

  string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);

  this.Invoke(d, new object[] { text });

  i++;

  }

  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

  {

  threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1);

  }

  暂停代码:

  threadTimer.Change(-1, -1);

  实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第二种方式是一样的,

  当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行

posted on 2017-12-01 18:13  3D入魔  阅读(333)  评论(0编辑  收藏  举报