认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术 【转】
首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,景深效果,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需对得到的纹理图像进行后处理即可。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了。然后,我们把这个纹理用在最后的渲染上。
GeForce 6系列图形芯片支持的PixelShader 3.0中还支持一种较新的技术,我们要额外放在这一页来简要介绍。这就是多渲染目标(MRT)技术。
这种技术的作用就是将每像素的数据保存到不同的缓冲区当中。这样的好处就是这些缓冲区数据由此可以成为照片级光照效果着色器的参数。
在这种方法的帮助下,光照可以在所有几何图形被渲染以后最后进行应用,不再需要进行多步的渲染。因而这种技术也可以被称为延期着色(Deferred Shading)。存储在这种类型的表面中的数据可以包括位置、法线、颜色以及材质的信息。
我们来看一个MRT技术用于产生一个高动态范围的场景的实例。
第一个渲染步骤
在第一个渲染步骤,开发者创造出3个输出缓冲区,这包括:1个颜色的贴图、1个法线的贴图和1个深度的贴图。
第二个渲染步骤
在第二个步骤,使用法线和深度贴图结合光照条件计算出光照。然后,场景在带有颜色贴图的情况下被精确地照明。
第三个渲染步骤
最后在第三个步骤中,超过0~1范围的超高亮度的光线值被带入场景中,计算包含高亮度像素附近的像素的发光。这个步骤产生出难以置信的发光效果。
饮水思源,不忘初心。
要面包,也要有诗和远方。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
2010-03-02 【转】 水效模拟