OpenSceneGraph 3.2 版本修改点
OpenSceneGraph-3.2.0稳定版本发布了,改善了对iOS、Android的支持,支持OpenGL的更多新特性。可以通过 下载版块来进行下载。
OpenSceneGraph 3.2 发布.
版本修改点:
- 全面对OpenGL ES 1.1 和 2.0 的支持,包括各种扩展。
- 改善QTKit, imageio 以及 quicktime plugins 以更好的支持 iOS 和 OSX
- 新的影像功能插件以在 iOS 和 OSX下更流畅的解析视频
- 新的 ktx 插件以更好的读reading Khronos纹理
- 新的OpenGL扩展支持,包括compute shaders, tessellation shaders, integer array formats and associated Vec* classes, primitive restart
- 改善了 osgManipulator NodeKit that introduce new manipulators and improve flexibility and customizability
- 将 osgQt 更新到支持Qt5 ,并改善了对Qt4的支持
- 新的osgGA::Device base 类用于接收普通硬件和虚拟设备的事件。
- 新的ZeroConf, RestHTTP 和 OSC 插件,以启动对程序的远程控制,包括从手持台和tablet上远程控制程度。
- 改善了 osgVolume NodeKit 以及DICOM plugin 以保证更好的用于医学可视化。
- 新的TrackVis .trk 插件用于brain scans。
- 改善了osgPresentation NodeKit 和Present3D 应用程度,支持远程控制以及非线性演示。
- 新的osgViewer::ViewConfig类,让用户更简单的配置便可用于更高级的渲染支持。
- Support for GPU based Keystone correction with onscreen editing making it possible to use low cost projectors in off axis setups
- 清除了所有的 osg::Geometry 为了保证兼容性而设置的无任何功能的接口。
- 增加了deprecated_osg 和 deprecated_osg::Geometry 类,提供了deprecated BIND_PER_PRIMITIVE 和array indices APIs to add with porting
- New ViewDependentShadowMap shadow rendering class that combines enables robust combining of parallel split and perspective shadow map techniques
- Updates of plugins to work with the latest FBX, ffmpeg, NVTT, OpenVRML, LibVNCServer releases
饮水思源,不忘初心。
要面包,也要有诗和远方。