OSG(OpenSceneGraphic) 渲染引擎架构--整体认识 [转]
原文:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/41123067?utm_source=tuicool
本文参考<<osg最长一帧>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>> 整理而来, 感谢大牛们的精彩著作. 相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构有个印象就好了, 免得盲人摸象啊, 不过,还好有OSG.
场景相关: Node, Geode, Group, Transform, LOD, Camera, NodeVisitor, NodeCallback
几何图形: Drawable, PrimitiveSet, Geometry, Shape, TessellationHints, Simplifier,
DelaunayTriangulator, TriStripVisitor, SmoothingVisitor
渲染相关: StateSet, Texture, Light, Material,View, ViewerBase, State, RenderLeaf,
RenderBin, RenderState,SceneView, CullVisitor,Renderer,GraphicsContext, Text
数据加载: DatabasePager
平台相关: OperationThread, GUIEVentHandler
OSG渲染引擎的核心部件:
渲染流程1:
渲染流程2:
节点访问:
渲染状态排序1:
渲染状态树:
渲染场景视图树:
摄像机,图形设备,渲染器,场景图,场景视图之间的关系:
加载数据的过程:
两种场景结构图对比:
多线程 加载数据时所用的缓冲区:
消息事件处理流程:
图形设备抽象:
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)