随笔 - 833  文章 - 1  评论 - 106  阅读 - 200万

shader 语言 【转】

3dlabs改名后其开发者网站关闭

可以在这里下载shadergen http://3dshaders.com/home/index.php?option=com_weblinks&catid=14&Itemid=34

 

 

NV Fxcomposer  http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html

【ZZ】GLSL 学习(2008-11-30 17:23:12)

 From:http://hurst831028.blog.163.com/blog/static/409724622008102064413205/

GLSL

1.看一看GLSL的介绍
http://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=21
文章的结尾有一些不错的推荐教程链接,也有一些建议值得看一看。

很多教程都有问题,3dlabs的都不行了

2.阅读OpenGL Shading languae(橙宝书)
对于基本概念讲的比较清楚,但是实践性不强。
相关的源代码网上应该能搜索的到的。
http://www.3dshaders.com/home/


3.提高
http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/
这个网站的教程比较全面,就是附带的源代码的压缩包连接不太明显,我是使用“用迅雷下载全部链接”才发现的。http://www.clockworkcoders.com/oglsl/index.html
这个网站的例程比较通俗易懂,而且提供了比较全的配套源代码下载。操作性很强。(很好

之后回过头来再看看OpenGL Shading languae或许更好理解吧。


4.进一步
以上的内容只是介绍了Vertex Shader 和Fragment Shader,现在又新增了Geometry Shader,所以在渲染语言方面,OpenGL和DirectX 10一样为3个Shader。具体的介绍可以看看
http://cirl.missouri.edu/gpu/glsl_lessons/glsl_geometry_shader/index.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Geometry_shader
http://www.cnblogs.com/Jedimaster/archive/2007/06/26/796107.html

【集成开发环境】
TyphoonLabs的ShaderGen和ATI的RenderMonkey是两款不错的集成开发环境,前者比较小巧,后者更能更复杂。网上可以搜索的到的。

posted on   3D入魔  阅读(854)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
历史上的今天:
2011-06-24 std::set用法(转)
2011-06-24 STL中map用法详解(转)
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

点击右上角即可分享
微信分享提示