随笔 - 833  文章 - 1  评论 - 106  阅读 - 200万

怎样在osg中动态的设置drawable的最近最远裁剪面

    // draw callback that will tweak the far clipping plane just
    // before rendering a drawable.
    struct OverrideNearFarValuesCallback : public osg::Drawable::DrawCallback
    {
        OverrideNearFarValuesCallback(double radius)
            : _radius(radius) {}

        virtual void drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo,
            const osg::Drawable* drawable) const
        {
            osg::Camera* currentCamera = renderInfo.getCurrentCamera();
            if (currentCamera)
            {
                // Get the current camera position.
                osg::Vec3 eye, center, up;
                renderInfo.getCurrentCamera()->getViewMatrixAsLookAt( eye, center, up);

                // Get the max distance we need the far plane to be at,
                // which is the distance between the eye and the origin
                // plus the distant from the origin to the object (star sphere
                // radius, sun distance etc), and then some.
                double distance = eye.length() + _radius*2;

                // Save old values.
                osg::ref_ptr<osg::RefMatrixd> oldProjectionMatrix = new osg::RefMatrix;
                oldProjectionMatrix->set( renderInfo.getState()->getProjectionMatrix());

                // Get the individual values
                double left, right, bottom, top, zNear, zFar;
                oldProjectionMatrix->getFrustum( left, right, bottom, top, zNear, zFar);

                // Build a new projection matrix with a modified far plane
                osg::ref_ptr<osg::RefMatrixd> projectionMatrix = new osg::RefMatrix;
                projectionMatrix->makeFrustum( left, right, bottom, top, zNear, distance );

                renderInfo.getState()->applyProjectionMatrix( projectionMatrix.get());

                // Draw the drawable
                drawable->drawImplementation(renderInfo);

                // Reset the far plane to the old value.
                renderInfo.getState()->applyProjectionMatrix( oldProjectionMatrix.get() );
            }
            else
            {
                drawable->drawImplementation(renderInfo);
            }
        }

        double _radius;
    };

    struct AddCallbackToDrawablesVisitor : public osg::NodeVisitor
    {
        AddCallbackToDrawablesVisitor(double radius)
            : osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN),
            _radius(radius) {}

        virtual void apply(osg::Geode& node)
        {
            for (unsigned int i = 0; i < node.getNumDrawables(); i++)
            {
                node.getDrawable(i)->setDrawCallback( new OverrideNearFarValuesCallback(_radius) );

                // Do not use display lists otherwise the callback will only
                // be called once on initial compile.
                node.getDrawable(i)->setUseDisplayList(false);
            }
        }

        double _radius;
    };

 

调用

***********************************************

 AddCallbackToDrawablesVisitor visitor( mpr_innerRadius );
 geode->accept( visitor );

**********************************************

posted on   3D入魔  阅读(2631)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
历史上的今天:
2006-06-23 开始学MapServer了
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

点击右上角即可分享
微信分享提示