osg 笔记一 (转)
场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率
场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息。根节点和各个组节点都可以有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员。在场景图形的最底部,各个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息。
Osg程序使用组节点来组织和排列场景中的几何体。
场景图形通常包含了多种类型的节点以执行各种各样的用户功能,例如开关节点可以设置其子节点可用或不可用,细节层次节点(LOD)可以根据观察者的距离调用不同的子节点,变换节点可以改变子节点几何体的坐标变换状态。
场景图形特征:
1. 提供底层渲染API中具备的几何信息和状态管理功能之外,还兼备以下的附加特征和功能:
2. 空间结构:
3. 场景拣选,投影面剔除和隐藏面剔除。
4. 细节层次:
5. 透明
6. 状态改动最少化
7. 文件I/O
8. 更多高性能函数:全特征文字支持,渲染特效的支持,渲染优化,3d模型文件读写支持,跨平台输入渲染及显示设备的访问.
场景图形渲染方式:
三种遍历操作
1. 更新
2. 拣选
3. 绘制
Osg设计所采用的设计理念和工具:
Ansi标准C++
C++标准模板库
设计模式
Osg命名习惯:
命名空间:小写字母开头,然后大写字母避免混淆。
类:大写字母开头,每个单词首字母大写。
类方法:小写字母开头,此后每个单词首字母大写。
类成员:同上
模板:小写字母,多个单词之间使用下划线分隔。
静态量:静态量和函数的名称使用s_开头
全局量:用g_开头
组件:
一.Osg核心库:提供了基本的场景图形和渲染功能,以及3d图形程序所需的某些特定功能实现。包括:
1.osg库:包含了用于创建场景图形的场景图形节点类,用作向量和矩阵运算的类,几何体类,以及用于描述和管理渲染状态的类,3d图形程序所需的典型功能类,例如命令行参数解析,动画路径管理,以及错误和警告信息类。
2.osgUtil库:osg工具库包含的类和函数,可以用于场景图形及其内容的操作,场景图形数据统计和优化,以及渲染器的创建。它还包括了几何操作的类,例如delaunay三角面片化,三角面片条带化,纹理坐标生成等。
3.osgDB 库:建立和渲染3d数据库的类和函数:允许用户程序加载,使用和写入3d数据库,它采用插件管理的架构。osgDB维护插件的信息注册表,并负责检查将要 被载入的osg插件接口的合法性。OsgDB::DatabasePager实现应用程序从文件中读取各部分数据库信息时,在不干扰当前渲染的前提下以后 台线程的方式进行。
4.osgViewer库:包含了场景中视口及可视化内容的管理类。定义了一些视口类,可以将osg集成到许多视窗设计工具中,如MFC,win32等。
5.osgGA库:用于改写界面事件。
二.NodeKits:扩展了核心osg场景图形节点类的功能,以提高高级节点类型和渲染特效。包括如下库:扩展了Nodes,Drawables和 StateAttributes。由两部分组成,NodeKit本身,以及针对.osg的封装插件库。有以下的几种NodeKits:
1.osgFX库:提供了额外的场景图形节点,以便于特效的渲染,例如异向光照,凹凸贴图,卡通着色等。
2.osgParticle库:提供了基于例子的渲染特效。如爆炸,火焰,烟雾。
3.osgSim库:提供了仿真系统中以及渲染OpenFlight数据库所需的特殊渲染功能,例如地形高程图,光点节点,DOF变换节点等。
4.osgText库:此类库提供了向场景中添加文字的得力工具,可以完全支持TrueType字体。
5.osgTerrain库:提供了渲染高度场数据的能力。
6.osgShadow库:提供了支持阴影渲染的框架结构。
三.Osg插件:其中包含了2d图像和3d模型文件的读写功能库。
四.互操作库:使得osg易于与其他的开发环境集成。
为了确保osg可以在更多环境中运行,osg提供了一个与语言无关的,可供运行时访问的接口。OsgIntrospection库允许用户软件使用反射式和自省式的编程范式与osg进行交互。
五.不断扩展的程序和实例集:提供了实用的功能函数和正确使用osg的例子。
1.osgarchive:用于向.osga文件包中添加新的文件。也可以用这个程序实现包的分解和列表。
2.osgconv:这个程序用于转换文件格式。它可以将任何文件格式转换为经过优化的.ive格式。
3.osgdem:用于将高程图等高程数据及图像数据转化成分页的地形数据库。
场景图形类:osg库
osg::Node :所有场景图形类均继承自此类。
Node:场景图形中所有节点的基类。包含了用于场景图形遍历,拣选,程序回调,以及状态管理的方法。
Group:所有可分支节点的基类。
Geode:相当于osg中的叶节点(geometry node)。没有子节点,但是包含了osg::Drawable对象,此中存放了将要被渲染的几何体。
LOD:此类根据观察点与图像子节点的距离选择显示子节点。通常使用它来创建场景中物体的多个显示层级。
MatrixTransform:包含了用于实施子节点几何体的空间转换的矩阵,以实现场景对象的旋转,平移,缩放,倾斜和映射等操作。
Switch:用布尔模板来允许或禁止子节点的运作。
其他的如:Sequence,PositionAttitudeTransform等
几何体类:osg库
Geode:osg的叶节点,包含了渲染用的几何数据,使用以下类实现几何数据的存储:
Drawable:用于存储几何数据信息的基类,Geode维护了一个Drawable的列表。纯虚类无法实例化,必须实现派生类,如:Geometry,或者ShapeDrawable(允许用户绘制预定义的几何形状,如球,圆锥,矩形体等)。
Geometry:与PrimitiveSet类相关联,实现了对opengl顶点数组功能的高级封装。保存了顶点数组的数据,纹理坐标,颜色以及法线数组。
PrimitiveSet:提供了opengl顶点数组绘图命令的高层次支持。用户可以从Geometry中获得保存的数据,再使用这个类制定要绘制的几何体数据的类型。
Vector类:支持float和double类型。
Array类:数组类型。
状态管理类:osg库
保存场景所需的opengl渲染状态,
状态集合StateSet:osg在此类中保存一组定义状态数据(模式和属性)。场景图形中的任何一个Node都可与StateSet相关联。
模式:与glEnable和glDisable相类似。用Osg::StateSet::setMode()可在StateSet中保存一个模式信息。
属性:用于制定状态信息,osg::StateSet::setAttribute()在StateSet中保存属性信息。
纹理模式和属性:StateSet类方法的setTextureMode和setTextureAttribute进行设置。
继承标记:用于标志量的操作。用于控制场景图形遍历中的状态值。
osgViewer库包含了以下三个可能用到的视口类:
SimpleViewer:负责管理单一场景中的单一视口。使用SimpleViewer时,应用程序应当创建一个窗口并设置当前的图形上下文。
Viewer:用于管理多个同步摄像机,他们将从多个方向渲染单一的视口。
CompositeViewer:此类支持同一窗口的多个视口,也支持不同场景的多个摄像机。
其他实用类:osg库
涉及到osg的内存引用计数策略。
Referenced:所有场景图形节点和osg的许多其他对象的基类。它实现了一个用于跟踪内存使用情况的引用计数。如果某个继承自Referenced类的对象引用计数数值到达0,那么系统将自动调用其析构函数并清理为此对象分配的内存。
ref_ptr<>:模板类ref_ptr<>为其模板内容定义了一个智能指针。模板内容必须继承自Referenced。
Object:纯虚类,一切需要I/O支持,拷贝和引用计数的对象的基类。
Notify:osg库提供了一系列的控制调试,警告和错误输出的函数。用户可以通过指定一个来自NotifySeverity枚举量的数值,设定输出的信息量。
交运算:osgUtil库
通过提供大量用于场景图形交运算,使用如下类可以获得场景图形中被拾取部分的信息:
Intersector:纯虚类,定义了相交测试的接口。执行相交测试时,应用程序将继承自Intersector的某个类实例化,传递给IntersectionVisitor的实例,并随后请求该实例返回数据以获取交运算的结果。
IntersectionVisitor:IntersectionVisitor搜索场景图形中与指定几何体相交的节点,而最后的测试工作由Intersector继承类完成。
LineSegmentIntersector:继承自Intersector,用于检测指定线段和场景图形之间的相交情况,并向程序提供查询相交测试结果的函数。
PolytopeIntersector:与LineSegmentIntersector类似,该类用于检测由一系列平面构成的多面体的相交情况。当用户点击鼠标,希望拾取到鼠标位置附近的封闭多面体区域时,PolytopeIntersector类尤其有效。
PlaneIntersector:与LineSegmentIntersector类似,用于检测由一系列平面构成的平面的相交情况。
优化:osgUtil库
Optimizer:用于优化场景图形。
Statistics和StatsVisitor:StatsVisitor返回一个场景图形中节点的总数和类型,Statistics返回渲染几何体的总数和类型。
几何体操作:osgUtil库
Simplifier:使用此类用来减少Geometry对象中几何体的数目,这有助于低细节层次的自动生成。
Tessellator:根据一组顶点的列表,生成由前述列表描述的多边形,即一个osg::PrimitiveSet
DelaunayTriangulator:实现了Delaunay三角网格化运算,根据一组顶点的集合生成一系列的三角形。
TriStripVisitor:遍历场景图图形并将多边形图元转化成三角形和四边形条带。
SmoothingVisitor:SmoothingVisitor可生成顶点法线,也就是所有共享此顶点的面的法线平均值。
纹理贴图生成:包含了建立反射贴图,中途向量贴图,高光贴图。