随笔分类 -  Opengl ES

GLSL 在OpenGL中向shader传递信息【转】
摘要:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872219 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的部分状态可以被shader访问,因 阅读全文
posted @ 2017-09-21 17:59 3D入魔 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【OpenGL】用OpenGL shader实现将YUV(YUV420,YV12)转RGB-(直接调用GPU实现,纯硬件方式,效率高)
摘要:这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了。下面就来介绍一下: 由于我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相关头文件和库,所以下面只是列出部分核心代码,并不是全部代码。 1、下载一个包含YUV数据的文件也可以自己制作一个该文件 下载地址:YUV数据文 阅读全文
posted @ 2017-07-26 16:29 3D入魔 阅读(6886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Shadow Map 原理和改进 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/ronintao/article/details/51649664 参考 1、Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps 2、Tutorial 16 : Shadow mapping 3、Shadow Map 阅读全文
posted @ 2017-05-17 17:48 3D入魔 阅读(1483) 评论(0) 推荐(1) 编辑


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