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随笔分类 -  directX

3D 专业词汇 (转)
摘要:3D API (3D应用程序接口)Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API... 阅读全文
posted @ 2009-03-04 17:56 3D入魔 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
D3D中简单的截图方法 (转)
摘要:【ZT】D3D中简单的截图方法 试了下,果然可以。 在渲染完所有东东后(Present之前) 获得BackBuffer表面 然后用D3DX的函数保存 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->void ScreenShot (char ... 阅读全文
posted @ 2008-09-23 11:32 3D入魔 阅读(3216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
如何从 Microsoft DirectShow 筛选器图形获取数据(转)
摘要:如何从 Microsoft DirectShow 筛选器图形获取数据 发布日期: 12/21/2004 | 更新日期: 12/21/2004 Eric Rudolph Microsoft Windows Digital Media Division 摘要:本文使用您自己的自定义 grabber 筛选器示例,说明了如何从 Microsoft DirectShow 中的媒体流检索数据。本文使用了 ... 阅读全文
posted @ 2008-09-17 13:15 3D入魔 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
一本需要购买的图形学方面的好书:GPU精粹——实时图形编程的技术、技巧和技艺(附CD-ROM光盘一张)  
摘要:GPU精粹——实时图形编程的技术、技巧和技艺(附CD-ROM光盘一张) 内容提要: 本书由引领全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于 当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由 42篇文章组成,根... 阅读全文
posted @ 2007-07-31 11:03 3D入魔 阅读(1606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
软阴影的实现(转帖)
摘要:[翻译]一种软阴影的实现方法 软阴影www.GameDev.net 作者:Anirudh.S Shastry http://www.gamedev.net/reference/articles/article2193.asp译者:赟赟带图片的word文档在附件中 介绍最 初,动态阴影技术只有在有限的几种情况下才能实现。但是,随着强大的可编程图形硬件的面世,动态阴影技术已经完全取代了以前的如l... 阅读全文
posted @ 2007-07-31 11:01 3D入魔 阅读(2150) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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