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随笔分类 -  VR/AR最新设备和技术

VR/AR最新设备和技术
WebXR 技术调研 - 在浏览器中构建扩展现实(XR)应用【转】
摘要:插件下载 https://github.com/MozillaReality/WebXR-emulator-extension WebXR 是一组支持将渲染 3D 场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 通过该 API 可以访问 VR/ 阅读全文
posted @ 2022-12-26 16:06 3D入魔 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
WebVR开发教程——标准入门【转】
摘要:WebVR即web + VR的体验方式,本文介绍如何开发一个WebVR网页,在此之前,我们有必要了解WebVR的体验方式。WebVR体验模式 体验WebVR的方式 WebVR的体验方式可以分为VR模式和裸眼模式 VR模式 1.Mobile VR 如使用cardboard眼镜来体验手机浏览器的webV 阅读全文
posted @ 2022-06-17 09:15 3D入魔 阅读(953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
东芝发布运行Win 10的AR眼镜,它和Google Glass企业版有哪些异同?
摘要:https://www.leiphone.com/news/201803/Tw0nrq6vGDIvbmXr.html 雷锋网(公众号:雷锋网)获悉,3月13日,东芝发布新AR眼镜dynaEdge AR,其由一个单臂眼镜和一个分离的计算单元组成。眼镜售价1899美元,面向企业级用户。 当所有的AR眼镜 阅读全文
posted @ 2018-11-28 17:49 3D入魔 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
webAR涉及的技术【转】
摘要:1.技术体系 1.1技术体系整理 其中绿色底色的代表Demo中表现出的能力比较成熟,可以直接应用。 脑图地址:http://naotu.baidu.com/file/3392a895a903972520b2f65fda12ee3c?token=55695cff60c6e275 1.2 兼容性 Web 阅读全文
posted @ 2018-08-22 09:54 3D入魔 阅读(3116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Quadro P5200 - 最强大的移动工作站显卡 专门为了惠普 VR Z 背包电脑而发布
摘要:https://www.leiphone.com/news/201708/Z1MCetuoobEaHIqa.html 前言 在今年的计算机图形技术顶会 SIGGRAPH,英伟达并不是在单纯地展示自家的图形技术——我们都知道,单是讲讲显卡、讲讲图形,核弹厂就能吸引一大票观众,但其志不在此。当隔壁 AM 阅读全文
posted @ 2017-09-07 16:00 3D入魔 阅读(17762) 评论(0) 推荐(0) 编辑
HTC VIVE SDK 中的例子 hellovr_opengl 程序流程分析
摘要:最近Vive的VR头盔设备很火,恰逢项目需求,所以对 SDK 中的例子 hellovr_opengl 做了比较细致的代码分析,先将流程图绘制如下,便于大家理解。 在ViVe头盔中实现立体效果的技术核心: 如果要外挂Vive的VR设备实现立体效果,我们关键是要首先生成左右眼的FBO对象(渲染速度快), 阅读全文
posted @ 2017-03-21 17:31 3D入魔 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
VR虚拟现实的工作原理,你知道多少?【转】
摘要:VR虚拟现实经过几年的预热,已经开始呈现爆发式增长,要了解VR虚拟现实,就需要了解其工作原理,了解工作原理之前,我们就需要弄清楚眼睛是如何看清事物的。 眼睛瞳孔后有晶状体,也就是眼珠子。眼睛的背面有感官器,可以将入射光转换成有用的可视的信息。 晶状体将光折射到感官器。晶状体弯曲率取决于眼睛与物体的间 阅读全文
posted @ 2017-03-13 14:52 3D入魔 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
VR/AR工作原理、目前存在的技术问题
摘要:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50686558 摘要: 这些挑战,每一个都还需要很多努力才能解决。目前它们很多都还不到量变(只是需要优化)的阶段,而是需要大的质的飞跃。所以,路漫漫而修远兮。但既然这是计算机发展的必然方向,拭目以待吧 阅读全文
posted @ 2017-03-13 14:51 3D入魔 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
CreatarGlobe实现多机立体显示方案(初稿)
摘要:CreatarGlobe实现多机立体显示方案(初稿) 关键字 : 集群渲染 立体显示 大屏幕 边缘融合 多机同步 多机同步显示 关键字: 大屏幕投影融合系统解决方案 集群渲染 多机3D同步显示又称“集群渲染” 目标 实现如下图的效果: 这个 3*2 的一个投影墙:(渲染节点) 下面是对应的主节点(m 阅读全文
posted @ 2017-03-13 14:35 3D入魔 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
基于3D Vision眼镜的OSG立体显示 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/qq_20038925/article/details/50510565 OSG 立体显示 3D Vision眼镜:所实现的是被动立体。 1、本人最近在做osg的立体显示,显卡用的quadro k2200 支持3Dvision,显示器是华硕支持3Dvisio 阅读全文
posted @ 2017-03-13 14:09 3D入魔 阅读(1444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
VR开发者必看:4大最为值得关注的内容平台【转】
摘要:时间 2016-01-19 14:12:57 原文 http://www.sfw.cn/xinwen/478369.html 主题 虚拟现实 Oculus 对很多有意涉及VR行业的内容开发者而言,该从哪里入手,是一件非常令人头疼的事。目前,整个VR行业的内容生态还不够完整,VR内容平台纷繁复杂,如果 阅读全文
posted @ 2017-03-09 11:48 3D入魔 阅读(893) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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