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随笔分类 -  OpenGL

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OSG中的示例程序简介(转)
摘要:OSG中的示例程序简介1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上。二)演示了osgSim::OverlayNode的使用2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMotion可以用于表达位移、速度值随时间的变化情况,通过不同的模板参数(functo 阅读全文
posted @ 2011-06-20 10:39 3D入魔 阅读(1559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenGL多线程创建纹理,附加我的测试结果
摘要:关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还做了一个通过拆分主线程的工作来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天突然很想把这个问题彻底搞明白,结果从百度到google.com最后才在终于找到这么一篇讲解详细的英文文章,可怜我4级都没过的英语啊... 这是英文原文地址:http://veelck.wordpress.com/2008/11/28/multithread-... 阅读全文
posted @ 2010-04-29 17:52 3D入魔 阅读(8377) 评论(2) 推荐(1) 编辑
3D 专业词汇 (转)
摘要:3D API (3D应用程序接口)Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API... 阅读全文
posted @ 2009-03-04 17:56 3D入魔 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
可以买的一本书:3D计算机图形学(原书第3版)
摘要:作 者 (英)沃特(Watt,A.) ,包宏 译 出 版 社 机械工业出版社 图书定价 ¥69.00 第1章 计算机图形学... 阅读全文
posted @ 2007-09-07 15:09 3D入魔 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0) 编辑
siggraph 2007 ---- GPU Gems 3 和 OpenGL 3 简介 (转)
摘要:siggraph 2007 刚刚开完不久,作为一个大部分工作都是跟三维虚拟互动打交道的技术人员,我对siggraph2007非常关注,其中令人兴奋的消息是GPU Gems 3的发布和OpenGL 3的发布。下面简单介绍一下。 GPU Gems 3 是 nvidia公司的 GPU Gems系列的延续,其中大部分文章的作者都是Nvidia公司的,研究范围相等广泛,技术也相当不错... 阅读全文
posted @ 2007-09-07 14:56 3D入魔 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
一本需要购买的图形学方面的好书:GPU精粹——实时图形编程的技术、技巧和技艺(附CD-ROM光盘一张)  
摘要:GPU精粹——实时图形编程的技术、技巧和技艺(附CD-ROM光盘一张) 内容提要: 本书由引领全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于 当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由 42篇文章组成,根... 阅读全文
posted @ 2007-07-31 11:03 3D入魔 阅读(1609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
opengl中的阴影体
摘要:转帖:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title= %E9%98%B4%E5%BD%B1%E4%BD%93&variant=zh-cn 阴影体 维基百科,自由的百科全书 跳转到: 导航, 搜索 阴影体(阴影锥)是三维计算机图形中所使用的一种技术,始于1977年,用于在绘制的场景中加入阴影。它通常被认为是现代三维图形硬件的能力下的最实用的通用实时阴影系统之一... 阅读全文
posted @ 2007-07-31 10:32 3D入魔 阅读(2024) 评论(0) 推荐(0) 编辑
opengl中的阴影映射
摘要:转帖: 网址http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%B4%E5%BD %B1%E6%98%A0%E5%B0%84 阴影映射 维基百科,自由的百科全书 跳转到: 导航, 搜索 有阴影映射的场景 没有阴影的场景 阴影映射是在三维计算机图形中加入阴影的过程。阴影映射的概念最初是由 Lance Williams 于 1978年在“在曲面上投射阴影”... 阅读全文
posted @ 2007-07-31 10:30 3D入魔 阅读(4062) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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