深度排序与alpha混合 【转】
摘要:翻译:李现民最后修改:2012-07-03原文:Depth sorting alpha blended objects 先说个题外话,本来我想回答在 Creators Club论坛上的一个常见问题,但(意外的是)我竟然没能从网上找到一个令人满意的答案。 问题本身很简单,但答案却有些复杂: “为...
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2015-11-17 11:57
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OpenSceneGraph FAQ 【转】
摘要:1、地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗?答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的。如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处...
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2015-09-07 15:28
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Examples osgparticleshader例子学习
摘要:Examples osgparticleshader 粒子与shader的使用参考文档 http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/23434593
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2015-06-17 11:51
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osgcuda 【转】
摘要:原文 : http://blog.sina.com.cn/s/blog_df1b276a0101inbi.htmlosgCompute是对代码的并行流处理器执行的抽象基库。库连接到OSG的(OSG),因此它可以被包括在场景图。它为用户提供了可能性跳转到图形处理单元(GPU)的任何类型的计算。操纵数据...
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2015-05-22 16:34
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高效真实的云渲染算法 【转】
摘要:原文链接 : http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2008/10/06/1305029.html原文:Realistic and Fast Cloud RenderingNinianeWangMicrosoftCorporation(nowatGoogl...
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2015-05-21 10:44
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关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 (转)
摘要:关于 OGRE 与 OSG 的简单比较1 前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在网络上查阅了大量的 OGR...
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2015-04-02 09:54
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在Android上编译OSG[3.0.2 ] (转)
摘要:在Android上编译OSG[3.0.2 ]分类:AndroidThis file contents can be applied for versionOpenSceneGraph(OSG) 3.0.2 or newer.Prerequisites for build processTo com...
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2015-04-01 12:01
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OSG+VS2010+win7环境搭建 (转)
摘要:OSG+VS2010+win7环境搭建Win7下 osg+vs2010环境搭建一.相关准备a) Osg源码当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip下载链接:http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSc...
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2015-04-01 09:27
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OpenSceneGraph 3.2 版本修改点
摘要:OpenSceneGraph-3.2.0稳定版本发布了,改善了对iOS、Android的支持,支持OpenGL的更多新特性。可以通过下载版块来进行下载。OpenSceneGraph 3.2 发布.版本修改点:全面对OpenGL ES 1.1 和 2.0 的支持,包括各种扩展。改善QTKit, ima...
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2015-03-24 15:08
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尝试使用Osg共享渲染描述表(HGLRC)实现多线程编译显示列表--总结
摘要:在realize()前打开预编译选项指令:osg::DisplaySettings::instance()->setCompileContextsHint(true); mpr_osgviewer->realize();显示如下信息:此时虽然trait::shareContext变量有了值,但是实际...
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2015-03-18 10:58
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给控件做数字签名之一:将控件打包为Web发布包 [转]
摘要:微软代码签名证书使用指南 http://www.wotrust.com/support/signcode_guide.htm签名重要性:http://www.wotrust.com/FAQ/whySigning.htm 中国数字认证网 http://www.ca365.com/SSL开放论坛 » 软...
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2015-03-18 09:04
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OSG(OpenSceneGraphic) 渲染引擎架构--整体认识 [转]
摘要:原文:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/41123067?utm_source=tuicool本文参考>, >, > 整理而来, 感谢大牛们的精彩著作. 相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对...
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2015-03-10 10:52
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OpenGL中的功能与OSG对应功能 (摘)
摘要:将OpenGL中的功能与OSG对应功能进行列举:OpenGL functionOpenSceneGraphimplementationglClear( GLbitfield mask )osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask)osg::GraphicsCo...
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2015-01-20 11:02
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关于OPenGL和OSG的矩阵 (转)
摘要:关于OPenGL和OSG的矩阵矩阵真的是一个很神奇的数学工具, 虽然单纯从数学上看, 它并没有什么特别的意义, 但一旦用到空间中的坐标变换,它就“一遇风云便成龙”, 大显神威了。简单的工具实现了复杂的功能,便预示着要理解它我们还是要花上点功夫的。下面就简单介绍一下OpenGL中的转换矩阵。1 转换矩...
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2014-12-10 11:31
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数据库的应用——直接从内存中读取osg节点 (转)
摘要:数据库的应用——直接从内存中读取osg节点目的:要从数据库中读取节点数据到osg。一开始的方法是这样的,每当我要添加一个数据库中的节点数据时,首先把它读取到内存中,然后写入一个文件,最后再次从文件中用osg的osgDB::readNodeFile()读取,这个方法是可行的,但是却很糟糕。我的初衷是不...
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2014-11-20 19:31
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OSG 实现跟随节点的相机(转)
摘要:本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标。本章目标:在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随。本章将介绍一种将摄像机“依附”到场景图形节点的方法。此时视口的摄像机将跟随节点的世界坐标进行放置。 ------------------...
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2014-11-20 19:25
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OSG中找到特定节点的方法(转)
摘要:OSG中找到特定节点的方法 为了在OSG中找到需要的节点并对节点做出相应的操作,可以从NodeVisitor类中继承一个类,NPS的教程 [download id="14"] 阐述了这个问题。下面是我写的一个类,找到指定名字、指定类型的节点: class findGeoNamedNode: pub...
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2014-11-20 19:15
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GLSL实现Interactive Fluid 流体【转】
摘要:http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/12/08/3479477.aspx完成的部分:1.流体本身的绘制和更新未解决的部分:1.由于采用经过抖动的屏幕坐标进行折射图纹理采样,在设置了GL_CLAMP_TO_EDGE之后仍然会导致边沿采样走样,仔细对比了...
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2014-06-24 18:16
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GLSL实现HDR Rendering 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/29/3408573.aspxHDR-全称Highdynamicrang,是目前流行的3D特效技术.其基本原理是:虽然在计算机图形中可以使用完全的浮点型来表示颜色,但之前由于一直受到硬件的限制,从外部载入的纹...
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2014-06-24 18:15
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GLSL实现Image Filter 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/27/3390477.aspx图像过滤无论是在作图工具还是特效的实现上都时有运用,这里发一些通常会使用到的图像过滤着色器供有需要的朋友参考.备注:这里列出的都是片元着色器,顶点着色器都是一样地简单变换顶点和传...
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2014-06-24 18:14
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