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随笔分类 -  osg

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OpenSceneGraph
Ubuntu下,已经编译了OSG,如何增加OsgFbx插件,支持读取.fbx格式文件[转]
摘要:最近在搞OSG相关的东西,美术给了个.fbx格式的模型,但死活无法加载,在网上搜了一圈,发现需要增加个插件才能支持这种格式的模型读取。 一、osg支持的文件格式列表 可以参看下这篇博文[原][资料整理][osg]osgDB文件读取插件,工作机制,支持格式,自定义插件 - 南水之源 - 博客园 二、在 阅读全文
posted @ 2023-05-17 11:57 3D入魔 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OSG学习笔记0——解决OSG读obj模型问题[转]
摘要:原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgViewer/Viewer> #include<osgDB/ReadFile> int main(int argc 阅读全文
posted @ 2019-07-12 13:41 3D入魔 阅读(2653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenSceneGraphic 着色器中数组的应用【转】
摘要:https://blog.csdn.net/zsq306650083/article/details/50533480 //osg的写法osg::ref_ptr<osg::StateSet> ss = box->getOrCreateStateSet();//参考构造函数 Uniform (Type 阅读全文
posted @ 2019-04-08 17:49 3D入魔 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
使用C++/libCurl/Jsoncpp读取arcgis wmts 服务(restful模式)
摘要:前言: 最近工作需要将arcgis的wmts服务接入我们的3DGis系统平台,要求用户只输入一个rest模式的wmts服务地址,系统即可自动获取并解析其元数据信息,生成wmts图层,并渲染显示。经过多种尝试,最终通过参考修正osgEarth,获得了我们需要的效果。过程中竟然花了3天编译osgEart 阅读全文
posted @ 2018-04-20 17:00 3D入魔 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)【转】
摘要:1. 首先需要一个OSG for android的环境 (1)NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考 Android NDK开发篇(一):新版NDK环境搭建(免Cygwin,超级快) (2).OSG for android的编译,参考 os 阅读全文
posted @ 2018-04-11 18:06 3D入魔 阅读(1768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
创建带Mipmap的osg::Image
摘要:我们常用osgDB::readImage或者osg::Image::allocateImage()方式创建Image对象, 跟深一步的带Mipmap的Image怎样创建呢? 偶然在分析osgParticle::PrecipitationEffect.cpp中的代码时有所收获 不废话,直接贴代码 以下 阅读全文
posted @ 2017-11-03 14:09 3D入魔 阅读(2137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osglightpoint例子 [转]
摘要:该例子演示了光点的效果,主要应用osgSim库中的LightPoint、LightPointNode、 SequenceGroup、BlinkSequence,osgSim库属于仿真库,扩展库。应用osg核心库完成一些指定 的效果。因此研究这个例子只需要指定以上这几个类的作用即可。 LightPoi 阅读全文
posted @ 2017-09-27 10:46 3D入魔 阅读(898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
关于OGRE与OSG的简单比较【转】
摘要:关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《O 阅读全文
posted @ 2017-09-26 17:50 3D入魔 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
倾斜摄影技术下打造的三维景区 [转]
摘要:http://www.cnblogs.com/Wish3D/p/6557820.html 倾斜摄影技术下打造的三维景区 近年来,节假日随着的游客人流量越来越大,国内各种类型的景区层出不穷,景区规模也是不断扩张,可玩性越来越高。 那么此时问题来了,这么多的景区如何选择自己感兴趣的?景区内有哪些景点?这 阅读全文
posted @ 2017-09-11 11:43 3D入魔 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OSG立体模式下动态修改相机远近裁剪面的实现
摘要:1. 非立体模式下动态修改相机远近裁剪面 class GLB_DLLCLASS_EXPORT CGlbGlobeClipHandler : public osg::NodeCallback { struct CustomProjClamper : public osg::CullSettings:: 阅读全文
posted @ 2017-06-21 09:50 3D入魔 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OSG 中文解决方案 【转】
摘要:概述 本文只限于 windows 环境下。 OSG 在 windows 下对中文支持已经非常的好了,但是可能很多人并不知道如何去正确的使用。为了解决这些常见的问题,还有一些基础知识的普及。特此把 OSG 的中文相关问题集中起来说明一下。 理论基础 一切的原点 ACSII 不管什么字符集、什么编码,0 阅读全文
posted @ 2017-05-12 17:36 3D入魔 阅读(2450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
glsl水包含倒影的实现(rtt) 【转】
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101eixi.html 此文实现一个简单地水面倒影效果,通过rtt相机 获取倒影纹理, 水的基本实现方法(参考前一博文:osg通过glsl实现一个平面的水效果(法线贴图)),具体代码如下: vertex定点着色器: v 阅读全文
posted @ 2017-04-14 17:40 3D入魔 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】
摘要:osgmultiplerendertargets.cpp ...................................... // now create the camera to do the multiple render to texture { osg::Camera* camer 阅读全文
posted @ 2017-03-21 15:09 3D入魔 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
CreatarGlobe实现多机立体显示方案(初稿)
摘要:CreatarGlobe实现多机立体显示方案(初稿) 关键字 : 集群渲染 立体显示 大屏幕 边缘融合 多机同步 多机同步显示 关键字: 大屏幕投影融合系统解决方案 集群渲染 多机3D同步显示又称“集群渲染” 目标 实现如下图的效果: 这个 3*2 的一个投影墙:(渲染节点) 下面是对应的主节点(m 阅读全文
posted @ 2017-03-13 14:35 3D入魔 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
基于3D Vision眼镜的OSG立体显示 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/qq_20038925/article/details/50510565 OSG 立体显示 3D Vision眼镜:所实现的是被动立体。 1、本人最近在做osg的立体显示,显卡用的quadro k2200 支持3Dvision,显示器是华硕支持3Dvisio 阅读全文
posted @ 2017-03-13 14:09 3D入魔 阅读(1444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
镜面反射矩阵推导 [转]
摘要:镜面反射矩阵推导 最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有闲功夫,也是玩玩3DMAX和UNITY3D。 感觉不会3DMAX,是一种局限。 回到主题,记录一下镜面反射矩阵的推导。 在用Irrlicht和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。 就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT 阅读全文
posted @ 2016-12-07 15:40 3D入魔 阅读(822) 评论(0) 推荐(1) 编辑
使用nvDXT.exe把图片转换成dds图片【转】
摘要:从nvidia官网下载工具包DDS Utilities 【https://developer.nvidia.com/legacy-texture-tools】 转换图片格式需要的工具是 nvdxt.exe ,使用说明见文档 nvDXT.pdf 。 为了方便在cmd命令行中使用这个工具,我把 nvdx 阅读全文
posted @ 2016-10-25 10:09 3D入魔 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osgconv使用指南(转)
摘要:osgconv是一种用来读取3D数据库以及对它们实施一些简单的操作的实用应用程序,同时也被称作 一种专用3D数据库工具。 用osgconv把其他格式的文件转换为OSG所支持的格式 osgconv是一种非常有用的的工具来读取标准的3D格式,如OpenFlight,3DS,Alias Wavefront 阅读全文
posted @ 2016-10-25 09:44 3D入魔 阅读(2393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osg节点统计方法(点数 面数) 【转】
摘要:void statusNode(osg::ref_ptr<osg::Node> node,int& verNum,int& faceNum){ osg::ref_ptr<osgUtil::StatsVisitor> sv=new osgUtil::StatsVisitor(); sv->apply( 阅读全文
posted @ 2016-09-29 11:08 3D入魔 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenGL超级宝典笔记——遮挡查询 [转]
摘要:目录[-]遮挡查询之前包围体遮挡查询在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否可见。遮挡查询之前为了显示遮挡查询对性能的提升,我们需要一个对照... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 16:39 3D入魔 阅读(2625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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