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随笔分类 -  ThreeJs

Three.Js
基于 HTML5 的 WebGL 楼宇自控 3D 可视化监控
摘要:前言 智慧楼宇和人们的生活息息相关,楼宇智能化程度的提高,会极大程度的改善人们的生活品质,在当前工业互联网大背景下受到很大关注。目前智慧楼宇可视化监控的主要优点包括: 智慧化 -- 智慧楼宇是一个生态系统,像人一样拥有感知能力、自我判断能力以及控制能力。 绿色化 -- 绿色建筑在耗能、产能以及能源管 阅读全文
posted @ 2020-01-11 10:00 3D入魔 阅读(1283) 评论(1) 推荐(0) 编辑
Cesium中导入三维模型方法(dae到glft/bgltf)[转]
摘要:Cesium中导入三维模型方法(dae到glft/bgltf) Cesium中目前支持gltf和bgltf两种格式。“gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准”[1 阅读全文
posted @ 2019-11-29 11:03 3D入魔 阅读(2871) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Three.js 快速上手以及在 React 中运用[转]
摘要:https://juejin.im/post/5ca22692f265da30a53d6656 github 的地址 欢迎 star! 之前项目中用到了 3D 模型演示的问题,整理了一下之前学习总结以及遇到的坑。3D 框架有老牌引擎 Three.js 和微软的 Babylon.js 对比一下还是使用 阅读全文
posted @ 2019-11-11 14:32 3D入魔 阅读(4554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
使用three.js写全景图,使用sprite类canvas,结合射线,点击跳转指定全景图【转】
摘要:https://blog.csdn.net/WDCCSDN/article/details/81214804 话不多说上代码:1、html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</ti 阅读全文
posted @ 2019-03-29 10:27 3D入魔 阅读(2600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
关于three.js中添加文字的方式[转]
摘要:https://blog.csdn.net/qq563969790/article/details/76584976 网上资料大部分是通过引入外部font库进行文字效果的载入,但是在实际运行的时候发现非常占用资源。于是不得不想另一种方法。于是想到了three.js中的粒子系统。这当中有个很gay的骚 阅读全文
posted @ 2019-03-26 09:30 3D入魔 阅读(7786) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Threejs 开发3D地图实践总结【转】
摘要:Threejs 开发3D地图实践总结 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 1、法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一 阅读全文
posted @ 2019-02-21 17:18 3D入魔 阅读(4054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
cesium and three.js【转】
摘要:https://blog.csdn.net/zhishiqu/article/details/79077883 这是威尔逊Muktar关于整合Three.js与铯的客人帖子。Three.js是一个轻量级的跨浏览器JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。将Cesium的行星 阅读全文
posted @ 2019-01-12 09:22 3D入魔 阅读(6625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Three.js中如何显示帧速【转】
摘要:https://blog.csdn.net/hannahlwh1988/article/details/36876295 Step1:src中添加:<script src="js/stats.min.js"></script>Step2: function init()函数中添加: //建立一个统计 阅读全文
posted @ 2019-01-09 14:47 3D入魔 阅读(1366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
webGl中实现clipplane
摘要:webGl中实现clipplane 参考:调用glClipPlane()函数所执行的裁剪是在视觉坐标中完成的,而不是在裁剪坐标中进行的https://blog.csdn.net/shengwenj/article/details/51019299 使用framgentshader在webGl中实现裁 阅读全文
posted @ 2018-12-28 11:16 3D入魔 阅读(1486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
首个threejs项目-前端填坑指南【转】
摘要:http://www.cnblogs.com/pursues/p/5226807.html 第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。 因为第一次搞这玩意, 阅读全文
posted @ 2018-04-02 14:07 3D入魔 阅读(18999) 评论(0) 推荐(6) 编辑

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