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随笔分类 -  cesium

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http://cesiumjs.org/
Cesium 做汉化的另一种思路。[转]
摘要:汉化肯定是最基础又必须做的一个功能,要不界面上按钮toolTip都是英文,都不知道怎么和客户交代。 因为Cesium 里面的一些按钮的toolTip提示都是硬编码在里面的。 所以好多小伙伴们做汉化通常是直接修改源码然后编译使用。 如果仅仅是为了汉化去编译源代码,我觉得有些不那么合适,你想想每次你升级 阅读全文
posted @ 2021-12-27 10:53 3D入魔 阅读(469) 评论(3) 推荐(0) 编辑
Cesium深入浅出之阴影贴图【转】
摘要:引子 又偷懒了,说好的周更的,又拖了一个月咯。前面两篇写了可视域分析和视频投影,无一例外的都用到了ShadowMap也就是阴影贴图,因此觉得又必要单独写一篇阴影贴图的文章。当然了,还有另外一个原因,文章中视频投影是利用Cesium自带的Entity方式实现的,毫无技术性可言,在文章结尾我说了可以使用 阅读全文
posted @ 2021-12-23 11:01 3D入魔 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium深入浅出之视频投影【转】
摘要:引子 中间有事,耽搁了好久才更新。这一篇要做的是视频投影,也有视频投射、视频融合之类的叫法。本篇内容比较简单,仅停留在出效果的层面,所以想要高级应用的小盆友可别扔我鸡蛋啊,待我日后好好研究一番再来补上。要知道,要做到视频与模型真正的融合可不是一件简单的事情,不夸张地说,申请个专利都是没问题的。现在嘛 阅读全文
posted @ 2021-12-23 11:00 3D入魔 阅读(2242) 评论(0) 推荐(1) 编辑
Cesium深入浅出之可视域分析【转】
摘要:引子 万众瞩目的可视域分析功能终于来了!上一篇做这个预告的时候,压根还没开始碰这块东西,还有点小忐忑呢,万一弄不出来不就打脸了么,不过好在我脸转的快没打着。 预期效果 效果还可以吧,除了上面星星点点的小痘痘。 实现原理 ShadowMap 顾名思义,ShadowMap就是阴影贴图。看Cesium的A 阅读全文
posted @ 2021-12-23 10:54 3D入魔 阅读(3255) 评论(0) 推荐(2) 编辑
Cesium深入浅出之3dtiles渲染【转】
摘要:引子 接触Cesium一年有余了,期间靠胡吃海塞吸收了很多有用的、没用的知识和技术,感觉有点消化不良,今天终于有时间来梳理一下了。之前一直搞二维的,对三维技术只能算是半路出家,不敢写太深的原理性文章,以免误人子弟,但写写心得还是可以的。我想写一个Cesium深入浅出系列,即将深刻的道理用浅显的语言表 阅读全文
posted @ 2021-12-23 10:52 3D入魔 阅读(2081) 评论(0) 推荐(1) 编辑
Cesium发布下一代3D Tiles规范预览
摘要:11月10日,Cesium的CEO Patrick Cozzi发表了一篇《Introducing 3D Tiles Next, Streaming Geospatial to the Metaverse》的文章,正式向社区介绍即将到来的下一代3D Tiles规范设计思路(文末有获取“3D Tiles 阅读全文
posted @ 2021-11-30 15:13 3D入魔 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
cesium点击面高亮事件[转]
摘要:cesium点击面高亮事件 主要功能:比如你加载了json、geojson或者topojson的数据。加载出来后,分为很多个面,现在要实现点击一个面,这个面变颜色;再点击另一个面,另一个面高亮,之前的面复原。(有不懂得,请加相关学习群:854184700) 下面上代码: 1 function hig 阅读全文
posted @ 2021-11-29 16:33 3D入魔 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
cesium加载CAD模型(.dwg)
摘要:1.用3dmax软件将dwg文件转成obj格式 2.用cesium自带的obj2gltf工具转成(或cesiumlab的个人模型切片工具) 3. 阅读全文
posted @ 2021-11-22 09:28 3D入魔 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
cesium化繁为简-粒子系统-模拟下雪(雨)【转】
摘要:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="./js/ctx.js"></script></head><bo 阅读全文
posted @ 2021-06-25 13:40 3D入魔 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
3dTiles 数据规范详解[4.3] pnts瓦片二进制数据文件结构【转】
摘要:3dTiles 数据规范详解[4.3] pnts瓦片二进制数据文件结构 转载请规范声明。@秋意正寒 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/13252898.html我的git地址:github.com/onsummer目录:https://www.cnblogs.co 阅读全文
posted @ 2021-06-25 09:38 3D入魔 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
3dTiles 数据规范详解[4.2] i3dm瓦片二进制数据文件结构【转】
摘要:3dTiles 数据规范详解[4.2] i3dm瓦片二进制数据文件结构 i3dm,即 Instanced 3D Model,实例三维模型的意思。 诸如树木、路灯、路边的垃圾桶、长椅等具有明显 重复 特征的数据。这类数据用得较少(笑,现在都喜欢搞BIM、倾斜摄影、精模、白模等) 我的git地址:git 阅读全文
posted @ 2021-06-25 09:37 3D入魔 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
3dTiles 数据规范详解[4.1] b3dm瓦片二进制数据文件结构【转】
摘要:3dTiles 数据规范详解[4.1] b3dm瓦片二进制数据文件结构 原创。转载请规范注明出处:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/13252896.html我的git地址:github.com/onsummer目录:https://www.cnblogs.com 阅读全文
posted @ 2021-06-25 09:34 3D入魔 阅读(893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
3dTiles 数据规范详解[3] 内嵌在瓦片文件中的两大数据表【转】
摘要:3dTiles 数据规范详解[3] 内嵌在瓦片文件中的两大数据表 转载请声明出处:全网@秋意正寒目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12799366.html 零、本篇前言 说实话,我很纠结是先介绍瓦片的二进制数据文件结构,还是先介绍这两个重要的表。思前想后, 阅读全文
posted @ 2021-06-25 09:33 3D入魔 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
3dTiles 数据规范详解[2] Tileset与Tile[转]
摘要:转载请声明出处:全网@秋意正寒 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/13128682.html目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12799366.html 一、一个简单的3dTiles数据示例 上图是一份 3dTiles数据 阅读全文
posted @ 2021-06-25 09:32 3D入魔 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
3dTiles 数据规范详解[1] 介绍[转]
摘要:版权:转载请带原地址。https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12799366.html @秋意正寒 3dTiles系列博客最终目录: 01 引入与博客目录:3dTiles 数据规范详解 02 Tileset与Tile 03 内嵌在瓦片文件中的两大数据表 04.1 B3 阅读全文
posted @ 2021-06-25 09:31 3D入魔 阅读(616) 评论(0) 推荐(1) 编辑
shader之cesium飞线[转]
摘要:shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写shader材质对 阅读全文
posted @ 2021-05-21 17:58 3D入魔 阅读(1040) 评论(0) 推荐(0) 编辑
基于Cesium实现逼真的水特效[转]
摘要:基于Cesium实现逼真的水特效 Cesium 自带有水特效材质,实例代码如下: var primitives = scene.primitives.add( new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance( 阅读全文
posted @ 2021-04-06 16:51 3D入魔 阅读(5448) 评论(1) 推荐(0) 编辑
三步教你免费下载省,市,区县行政区Shp数据[转]
摘要:摘要:一般非专业的GIS应用通常会用到省市等行政区区划边界空间数据做分析,本文简单介绍了如何在互联网上下载省,市,区县的shp格式空间边界数据,并介绍了一个好用的在线数据转换工具,并且开源。 一、首先,到阿里云提供的地图选择器网站选择想要下载的行政区(链接), 网站提供的是json格式数据,也就是G 阅读全文
posted @ 2020-10-25 19:27 3D入魔 阅读(5680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cesium从入门放弃8:模型编辑Demo[转]
摘要:就是这个东西 1.添加模型 const url = "Apps/model/leida.glb";const pos = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(110, 40, 150);const matrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpT 阅读全文
posted @ 2020-10-22 09:51 3D入魔 阅读(1850) 评论(2) 推荐(0) 编辑
Cesium从入门到放弃9:近景天空盒(不改源码)[转]
摘要:https://blog.csdn.net/xtfge0915/article/details/105371096#comments_13511194 先上效果图 Cesium近景默认的天空盒只有相机距离较远时才能看到,在很多小场景下(比如智慧城市等)默认的天空盒可能无法满足用户的需求,所以近景天空 阅读全文
posted @ 2020-10-22 09:45 3D入魔 阅读(2304) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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