Cesium加载离线地图和离线地形【转】
摘要:https://blog.csdn.net/m0_54849806/article/details/126070809?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~defaul
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2022-12-28 13:04
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Cesium+vue 制作风流场【转】
摘要:项目制作大气污染相关模块需要知道风的走向,提出风流场的需求,在此记录。 引用风场类 /**** *风场类 ****/ export var CanvasWindy = function (json, params) { //风场json数据 this.windData = json; //可配置参数
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2022-12-22 17:59
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Cesium建筑自定义光源效果[转]
摘要:const customShader = new Cesium.CustomShader({ lightingModel: Cesium.LightingModel.UNLIT, uniforms: { u_cameraDirectionWC: { type: Cesium.UniformType.
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2022-08-03 14:00
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数字孪生城市
摘要:北京东方地博科技最新开发完成的数字孪生城市3D平台,基于自研三维地球引擎FreethEarth搭建,可为数字孪生各领域应用提供专业解决方案及技术开发服务。详情可访问官网 http://www.freethtech.com/digitalTwin/4187.html 。
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2022-08-02 07:29
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Cesium 使用MediaStreamRecorder 或者MediaRecorder录屏并下载视频,以及开启摄像头录像。【转】
摘要:Cesium录制canvas视频利用H5 API MediaRecorder 并借用canvas.captureStream录制屏幕。 安装MediaRecorder npm install msr 直接上代码(vue下) recorderCanvas () { let that = this le
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2022-06-27 14:32
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3D电子沙盘构建方案【转】
摘要:电子沙盘是指通过计算机网络系统模拟企业运营的软件。智慧沙盘分为三维数字沙盘、声光电沙盘和多媒体触控沙盘。电子沙盘展示内容广,设计手法精湛,展示手段先进,科技含量最高等特点 。 项目背景 随着时代的发展和科技的进步,人们的思想理念和欣赏水平也随之大大提高,沙盘也向着功能多样化,智能化,艺术化,人性化的
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2022-06-26 17:59
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WEBGIS开发 Cesium中3DTiles的加载策略 LOD多层次细节 最大屏幕空间误差解析[转]
摘要:3DTiles加载策略:3DTiles数据格式能够支持海量数据渲染的重要因素之一就是其提供了LOD能力,LOD(Levels of Detail)意译为多层次细节技术,它最重要的作用就是决定三维模型渲染时的资源分配,使得模型精度在不同视角下展示不同分辨率。LOD通过使用高效的渲染运算降低了计算机资源
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2022-06-15 11:25
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cesium 自定义时间轴 通过改变时间设置光照效果[转]
摘要:cesium 自带timeline animation空间有时候满足不了项目的需求,需求要通过自己设置时间来改变光照 this.viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { animation: false, //是否显示动画控件 homeButto
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2022-06-10 13:26
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CESIUM 原理 之 COMMAND拼接【转】
摘要:VAO VAO(Vertext Array Object),中文是顶点数组对象。之前在《Buffer》一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO的一个封装,为顶点属性数组和VBO中的顶点数据之间建立了关联。我们来看一下使用示例: var indexBuff
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2022-06-07 11:25
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Camera ScreenSpaceCameraController - 相机操控器
摘要:Free Mode : 默认相机控制。Drone Mode : 让相机跟随无人机通过飞行在一个固定的距离。自由模式不需要代码,因为它使用默认控件。至于无人机跟随模式,我们可以使用摄像机的内置实体跟踪功能来定位摄像机,并用偏移量定位无人机。这就使得相机即使在移动时也能从指定的实体中得到固定的偏移量。为
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2022-06-06 17:40
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基于Cesium的数字地球三维可视化2
摘要:业务合作可联系我们: www.freethtech.com
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2022-05-08 15:39
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基于Cesium的数字地球三维可视化1
摘要:业务合作可联系我们: www.freethtech.com
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2022-05-08 15:38
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cesium之流动线纹理实现的两种方式【转】
摘要:直接上代码吧 方法一:采用自定义shader 的实现,利用cesium内置的glsl变量是纹理随着时间按照指定方向进行流动。效果图中科技感的数字流动是呈现沿着线往上流动,这种效果很适合在智慧城市数字孪生的场景中结合其他的三维地物作为装饰。我们可以看到wall的方向跟线的方向流动的方向是不一样的,wa
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2022-04-13 10:06
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cesium实现电弧球体效果[转]
摘要:摘要:文章目录1.实现效果2.实现方法2.1材质实现2.2代码调用1.实现效果 2.实现方法 通过自定义椭球体的材质实现。 2.1材质实现 电弧球体材质文件ellipsoidElectricMaterialProperty.js: /** Description: 电弧球体效果(参考开
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2022-04-13 09:43
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Cesium渲染一帧中用到的图形技术【转】
摘要:译者注:本文翻译自Cesium官方博文《Graphics Tech in Cesium - Rendering a Frame》,May 14, 2015 by Patrick Cozzi。 文章目录设置更新潜在可见集合渲染排序和批处理拾取未来的工作地面通道阴影深度纹理WebVR立方体贴图通道后处理
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2022-04-11 14:37
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Cesium使用视频创建自定义纹理【转】
摘要:本文参考了cesium的自定义texture实现,在此基础上做了修改,引入html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下: var PrimitiveTexture= ( function () { var vertexSha
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2022-03-11 17:26
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Cesium(九)鹰眼功能【转】
摘要:Cesium鹰眼实现的功能,有两种方式:一种声明两个viewer,另一种就是通过Leaflet。这里我们采用第二种方式,用到一位道友自定义鹰眼插件,这里我们稍微改进一下(ES6方式),下面我们来介绍一下如何实现 一、效果图 二、实现过程1、插件下载网址https://github.com/leati
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2022-03-11 09:49
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cesium加载百度地图_四大Webgis地图框架的对比选择[转]
摘要:1、Leaflet leaflet是常规的的最适合常规gis开发的地图,因此核心功能就是“传统GIS”功能. 优点 主流投影坐标支持:几乎所有的主流投影坐标系都可以支持; 矢量表达:矢量专题图,矢量空间分析,矢量瓦片,矢量可视化等矢量表达; 全样式表达:可结合主流的互联网可视化技术,如D3,Echa
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2022-01-08 09:51
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基于Cesium实现的闪电效果
摘要:基于Cesium实现的闪电效果,代码不开源,见谅。 更多内容可访问www.freethtech.com
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2021-12-28 18:06
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