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D3D中简单的截图方法 (转)

试了下,果然可以。



在渲染完所有东东后(Present之前)

获得BackBuffer表面

然后用D3DX的函数保存


void ScreenShot (char *filename)
{
  IDirect3DSurface9 
*tmp = NULL;
  IDirect3DSurface9 
*back = NULL;

  
//生成固定颜色模式的离屏表面(Width和 Height为屏幕或窗口的宽高)
  D3D9Device->CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &tmp, NULL);

  
// 获得BackBuffer的D3D Surface
  D3D9Device->GetBackBuffer(00, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &back);

  
// Copy一下,,需要时转换颜色格式
  D3DXLoadSurfaceFromSurface(tmp, NULL, NULL, back, NULL, NULL, D3DX_FILTER_NONE, 0);

  
// 保存成BMP格式
  D3DXSaveSurfaceToFile(filename, D3DXIFF_BMP, tmp, NULL, NULL);

  
// 释放Surface,防止内存泄漏
  SAFE_RELEASE(tmp);
  SAFE_RELEASE(back);
}

文件格式可以为:
D3DXIFF_BMP
    Microsoft Windows bitmap (BMP) file format.

D3DXIFF_JPG
    Joint Photographics Experts Group (JPEG) compressed file format.

D3DXIFF_PNG
    Portable Network Graphics (PNG) file format.

D3DXIFF_DDS
    Microsoft DirectDraw surface (DDS) file format.

D3DXIFF_DIB
    Windows device-independent bitmap (DIB) file format.

D3DXIFF_HDR
    High dynamic range file format.

D3DXIFF_PFM
    Portable float map file format.
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