2012年3月12日

摘要: Cocoa.h includes the following umbrella headers:#import <Foundation/Foundation.h>#import <AppKit/AppKit.h>#import <CoreData/CoreData.h>Digging deeper, CoreData.h includes#import <Foundation/Foundation.h>#import <CoreData/CoreDataDefines.h>#import <CoreData/CoreDataEr 阅读全文

posted @ 2012-03-12 20:52 无忧consume 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 快速知道当前文件夹的准确位置-路径栏在Leopard中,Finder里加入了一个新的特性,叫路径栏。在Finder菜单中点击“显示”,然后选择“显示路径栏”:这时,在Finder窗口下部,就会出现一条路径栏。路径栏有下面几个作用:1. 显示当前文件夹的完整路径。2. 通过双击路径栏上的图标,可以快速进入路径中的任意文件夹。比如:在上图中双击“用户”文件夹图标,Finder就会进入“用户”文件夹。3. 路径栏上的图标不仅可以双击,而且可以直接把文件拖拽到图标上,来进行文件的移动,是不是非常方便? 阅读全文

posted @ 2012-03-12 16:13 无忧consume 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 使用Xcode4编译器设定Release/Debug教程是本文要介绍的你内容,主要是来学习xcode 4的相关内容,让我们更一步的去熟悉、了解xcode 4,内容不多,不过真的可以帮助友们去解决xcode 4中编译器的问题。先来看内容。 进入Xcode 4,选择菜单“Product”->“Manage Schemes”,出现下图: 选择一个项目,点击“Edit”,如图: Bulid Configuration 在调试中,如果需要传入参数,在上图中Arguments上设置。 一般这个设置常用于控制台程序,比如:A.exe -p boy 那么,在Arguments上添加-p boy... 阅读全文

posted @ 2012-03-12 15:26 无忧consume 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 线程是有趣的http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_thread1/了解如何正确运用线程是每一个优秀程序员必备的素质。线程类似于进程。如同进程,线程由内核按时间分片进行管理。在单处理器系统中,内核使用时间分片来模拟线程的并发执行,这种方式和进程的相同。而在多处理器系统中,如同多个进程,线程实际上一样可以并发执行。那么为什么对于大多数合作性任务,多线程比多个独立的进程更优越呢?这是因为,线程共享相同的内存空间。不同的线程可以存取内存中的同一个变量。所以,程序中的所有线程都可以读或写声明过的全局变量。如果曾用 fork() 编 阅读全文

posted @ 2012-03-12 14:49 无忧consume 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Mac 电脑下面可以使用苹果自带的编程程序Xcode,可以使用购买电脑时的安装盘来安装这个软件,我目前安装的是xcode 3.2。与大多数程序不同,Xcode并不是安装到/Applications,而是安装到了根目录下的Developer文件夹中1.file->new project->mac os x->application->command line tool, 默认是c,创建一个c项目...这样你就可以直接编译运行了.2.接下来的问题是,运行时让console弹出来. 方法:xcode->preference->debugging->on st 阅读全文

posted @ 2012-03-12 14:43 无忧consume 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: xcode 4 添加框架(framework)如图点“+”即可 阅读全文

posted @ 2012-03-12 10:59 无忧consume 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: NameglFrustumf,glFrustumx- multiply the current matrix by a perspective matrixC Specificationvoid glFrustumf(GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat top, GLfloat near, GLfloat far)void glFrustumx(GLfixed left, GLfixed right, GLfixed bottom, GLfixed top, GLfixe... 阅读全文

posted @ 2012-03-12 01:07 无忧consume 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Name glDrawArrays — render primitives from array dataC SpecificationvoidglDrawArrays(GLenum mode,GLint first,GLsizei count);ParametersmodeSpecifies what kind of primitives to render. Symbolic constantsGL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL_TRIANGLES,GL_QU. 阅读全文

posted @ 2012-03-12 00:25 无忧consume 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: VMware 禁用虚拟内存文件,提升虚拟机响应速度 最近一直在VMware workstation中使用ubuntu,当使用一段时间后,发现ubuntu总是反应会变慢,连续使用一会儿后恢复。分析原因发现,在反映慢的时候一直在读硬盘。而且闲置一会儿以后,如果用VMWARE的待机(暂停)功能,待机进度条会特别快,一下就好。感觉上应该是vmware会统计内存中数据的使用情况,将不常用的放入本地硬盘上,以节省内存。 我的主机内存足够大,希望虚拟机总是提高响应速度。于是进行修改。 1.虚拟机的配置中 Options 中,Advanced项,启用"Disable memory page trim 阅读全文

posted @ 2012-03-12 00:14 无忧consume 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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