2012年3月11日

摘要: NameglDrawElements — render primitives from array dataC SpecificationvoidglDrawElements(GLenum mode,GLsizei count,GLenum type,const GLvoid * indices);ParametersmodeSpecifies what kind of primitives to render. Symbolic constantsGL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANG 阅读全文

posted @ 2012-03-11 23:59 无忧consume 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 大多数情况下都是vc安装的问题试试下面的方法吧:(转的)Compiling...Error spawning cl.exe3-6.exe - 1 error(s), 0 warning(s)可能很多人在安装VC 6.0后有过点击“Compile”或者“Build”后被出现的“Compiling... ,Error spawning cl.exe”错误提示给郁闷过。很多人的选择是重装,实际上这个问题很多情况下是由于路径设置的问题引起的,“CL.exe”是VC使用真正的编译器(编译程序),其路径在“VC根目录\VC98\Bin”下面,你可以到相应的路径下找到这个应用程序。因此问题可以按照以下方法解 阅读全文

posted @ 2012-03-11 23:27 无忧consume 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 介绍Xcode是一个强大的专业开发工具,可以简单快速、而且以您熟悉的方式执行绝大多数常见的软件开发任务。相对于创建单一类型的应用程序所需要的能力而言,Xcode要强大得多,它的设计目的是使您可以创建任何想像得到的软件产品类型,从Cocoa及Carbon应用程序,到内核扩展及Spotlight导入器等各种开发任务,Xcode都能完成。Xcode独具特色的用户界面可以帮助您以各种不同的方式来漫游工程中的代码,并且使您可以访问工具箱下面的大量功能,包括GCC,javac,jikes,和GDB,这些功能都是制作软件产品需要的。它是一个由专业人员设计的、又由专业人员使用的工具。由于能力出众,Xcode已 阅读全文

posted @ 2012-03-11 16:39 无忧consume 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 80后步入而立之年,这个年龄段的人必然面临结婚生子的压力。前几年还在父母身边撒娇的80后转眼要独立买房,买房时需要注意哪些问题呢?下面就来讲一讲80后买房必看的七大建议,以及买卖二手房的七大避开雷区的招数。1、贷款自己还 首付可以找父母,但鼓励自己贷款,毕竟他们赚养老钱不容易。适当“啃老”并不丢人,现在房价这么高,在80后还没有能力支付大笔首付时,父母的支持是80后最坚实的后盾。 不过在爸妈打好基础之后,就需要自己为月供努力了。 记者点评:自己动手丰衣足食,记者认为这一个口还是最好不要开,80后最大的问题就是依赖思想,一旦开了第一个口,后面的口再开,不少80后就会心安理得的。中国有一... 阅读全文

posted @ 2012-03-11 12:54 无忧consume 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 我们都知道在C/C++语言中,堆内存是应该由程序员负责释放的,编译器并不负责释放程序员自己分配的堆内存空间;而在Objective-C语言 中,类实例的释放是通过release方法进行释放的,如果是Autorelease Pool中的实例,程序员还不必自己手动释放相应的内存空间,这点对于习惯在iPhone中使用C/C++风格编写程序的程序员来说,无疑是有点迷惑性 的,例如下面的代码:view plaincopy to clipboardprint?#import<Foundation/Foundation.h>@interfaceMemoryManager:NSObject{@pu 阅读全文

posted @ 2012-03-11 03:03 无忧consume 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 还有许多理论知识需要讨论,但与其花许多时间在复杂的数学公式或难以理解的概念上,还不如让我们开始熟悉OpenGL ES的基本绘图功能。请下载OpenGL Xcode项目模板。我们使用此模板而不是Apple提供的模板。你可以解压到下面目录来安装它:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/此模板用于全屏OpenGL程序,它具有一个OpenGL视图以及相应的视图控制器。 大部分时候你不需要动到此视图。此视图用于处理一些诸如缓存切换之类的事物,但在两处调用了其 阅读全文

posted @ 2012-03-11 02:29 无忧consume 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念我曾写过一些文章介绍iPhone OpenGL ES编程,但大部分针对的是已经至少懂得一些3D编程知识的人。作为起点,请下载我的Empty_OpenGL_ES_Application.zip(42.39 KB, 下载次数: 14),而不要使用Apple提供的模板。你可以解压到下面位置安装此模板:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/已经有大量有关OpenGL的好教程和书籍。但是,却没有多少是关于Ope 阅读全文

posted @ 2012-03-11 02:22 无忧consume 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Objective-C构造函数是本文要介绍的内容,主要是来了解构造函数,它是在创建对象的时候用来初始化对象数据的一种特殊的方法,构造方法返回对象的一个指针,我们可以通过调用超类的 init 方法来获取这个指针。objective-c函数,Objective-C 构造函数,Objective-C函数调用,Objective-C函数声明。构造函数是在创建对象的时候用来初始化对象数据的一种特殊的方法。构造函数可以使用任何方式命名,但是通常,将他们命名为 Init 。构造方法返回对象的一个指针,我们可以通过调用超类的 init 方法来获取这个指针,超类是当前的类所派生自的类,也就是当前类的父类,这.. 阅读全文

posted @ 2012-03-11 01:30 无忧consume 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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