// 首先我们看一下用OpenGL绘制一个矩形<br>#include <GL/glut.h>
void display()
{
// 清除屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 指定从glBegin到glEnd描述的基元(primitive),在这里是多边形
glBegin(GL_POLYGON);
// 指定多边形的四个顶点
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
// 强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行,而不是存储在缓冲区中等待其他的OpenGL命令
glFlush();
}
void init()
{
// 设置清除颜色(Clear color)为黑色
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
// 设置绘制颜色(Color)为红色
glColor3f(1.0, 0, 0);
// 设置当前的操作矩阵为投影矩阵(GL_PROJECTION)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// 重置当前矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity();
// 设置投影矩阵为整个屏幕
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// 初始化glut
glutInit(&argc, argv);
// 设置显示方式
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
// 设置窗口大小为500X500
glutInitWindowSize(500, 500);
// 设置窗口出现位置为(0, 0)
glutInitWindowPosition(0, 0);
// 创建窗口
glutCreateWindow("My Simple");
// 设置显示回调函数(每次需要重绘时都要调用该函数)
glutDisplayFunc(display);
// 调用自定义的初始化函数
init();
glutMainLoop();
return 0;
}