iPhone学习笔记一]iPhone程序的生命周期

Posted on 2012-03-08 00:31  无忧consume  阅读(219)  评论(0编辑  收藏  举报
 [iPhone学习笔记一]iPhone程序的生命周期

  任何程序的生命周期都是指从程序加载到程序结束这一短时间。在iPhone中,用户通过点击主页面上的程度图标启动一个程序。点击后,系统会显示一个过渡的画面然后调用main()函数来加载程序。从这一刻开始,大量的初始化工作都交给了UIKit,它加载程序的用户界面并启动事件循环。在时间循环过程中,UIKit将传入的时间和自定义对象相关联并响应程序的命令事件。如果用户的某个操作引起程序的退出,UIKit会通知程序并开始结束程序过程。

 

下图简单的反应了iPhone程序的周期。

 

  在iPhone程序中,main()函数很少被使用。绝大多数实际的工作都交由UIApplicationMain()函数来处理。因此当你在Xcode中新建一个工程时,任何工程的模板生成的main()函数几乎都是一样的,代码如下:

 

[c-sharp] view plaincopy
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. int main(int argc, char *argv[])  
  3. {  
  4.     NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  5.     int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);  
  6.     [pool release];  
  7.     return retVal;  
  8. }  

 

  main()函数主要完成3个工作:1、它创建了一个自动释放池;2、调用UIApplicationMain()函数;3、释放自动释放池。一般来说,开发者不需要修改main()函数。

 

  UIApplicationMain()函数是初始化程序的核心,它接受4个参数,并且开发者永远不要修改传入的这4个参数。其中argc和argv两个参数来自于main()接受的两个参数;另外两个String型参数分别表示程序的主要类(principal class)和代理类(delegate class)。如果主要类(principal class)为nil,则默认为UIApplication;如果代理类(delegate class)为nil,则程序假设程序的代理来自Main nib文件。如果这两个参数任意一个不为nil,则UIApplicationMain()函数则会根据参数创建相应的功能类。因此,如果程序中使用自定义的UIApplication类的子类(不建议继承UIApplication类建立自定义的子类),你需要将你的自定义类名作为第3个参数传进来。:-)

  UIApplicationMain创建一个UIApplication实例,并且从Info.plist里面获取信息,这个Info.plist是一个类字典的文件,内容就是一堆键/值对.它定义了诸如应用的名字,ICON等信息,nib文件(资源文件?)的名字也在这里定义(NSMainNibFile键定义),在Xcode里面找到Info.plist,点击打开,右键选"Show Raw Keys/Values"就可以看到原装的键/值对信息了.比如NSMainNibFile对应的是MainWindow,表明该应用启动的时候会去把MainWindow.nib文件load进来.
可以直接双击这些nib/xib文件来用interface builder 打开,在标题为MainWindow.xib的窗口中有四个文件,如下:
    * File’s Owner proxy object.
这个对象实际上是UIApplication的实例. 
    * First Responder proxy object.
只知道该对象是跟事件处理相关的,以后在解释.
    * Hello World App Delegate 
        就是源码中HelloWorldAppDelegate的实例,暂且不管
    * window
        这就是传说中你看到的白屏window!

  应用启动完成后会发出一个applicationDidFinishLaunching信号,程序执行就会转到applicationDidFinishLaunching处理里面去,那就是view controller的工作了.

Copyright © 2024 无忧consume
Powered by .NET 8.0 on Kubernetes