摘要: 作为一个游戏,地图是少不了的,并且地图的数量一定不止一张。我们可以创建一个存放地图的矩形容器(数组,链表和STL模板库容器)下面用列表的方式来初始化二维数组:#define A true;#define B false;bool Stage_1::initData[MAPLENTH][MAPLENT... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 22:49 麻麻麻麻鱼鱼 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 吃豆子游戏是游戏界比较经典的一款游戏,我们计划将吃豆子作为第一款游戏。开发工具为Visual Stdio 2013。该游戏计划有:文件名文件类型说明GMap.h头文件 地图类声明文件GMap.cpp源文件地图类实现文件GObject.h头文件物体类声明文件GObject.cpp源文件物体类实现文件P... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 22:44 麻麻麻麻鱼鱼 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "stdafx.h"#include "resource.h"#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本T... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 00:08 麻麻麻麻鱼鱼 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑