原创安卓游戏:《Tomb Run 3D》
游戏名字:《古墓冲刺》
适用平台:Android
游戏类型:休闲、冒险
素材情况:几个模型和图片由我同学制作提供,其余均原创。
制作工具:Unity3D 、3DS MAX 、Visual studio 2010
制作周期:1个月
安卓版下载:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4983&uk=369617835
游戏视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQyOTQwNTQ4==.html
参赛吐槽:
古墓冲刺是我用Unity3D做的游戏,Unity3D这款引擎挺好用的,比如武士2、暗影什么的很多都是用这款引擎制作。
游戏力求三个点,流畅、华丽、简单,所以这个月都在优化游戏,终于使得3D游戏能比较流畅的运行在普通的安卓机子上了,由于视频演示的PC版本中第一关优化有问题,导致安卓机上很卡,所以去掉了第一关,直接是无尽模式。
鉴于Unity3D的高度移植性,网页、电脑、苹果、安卓、Xbox360、Wii、PS3等等都可以移植,但是自己没有那么多机子,连个苹果都没有,所以没做其他版本了,游戏是采用重力感应的,所以电脑的也去除了。
我一直想做一个创新的游戏,考虑到手机操作性实在太烂,所以游戏太复杂肯定没人玩,像是比较流行的跑酷游戏又刺激、操作也简单。但是想想一直被人追很烦啊(特别是梦里
所以这次我想做一个追打怪物的游戏,边冲刺边打击迎面过来的敌人,但是如果是打击的话,要左右移动锚点很难,所以弄成自动瞄准,重力感应选择怪物和视野,怪物具有AI的游戏了。
游戏简介:
游戏扮演的角色是一个冲进古墓而不是逃离古墓的人,边冲古墓边迎击幽灵和僵尸。
①游戏方式:
重力感应左右控制视野和选择怪物,点击屏幕任意部分射击。
②游戏难度:
积分区间
0~300分 :怪物直飞
301~800分 :怪物横飞,速度为1.5倍
801~1400分:怪物竖飞,速度为1.8倍
1401~1700 :怪物瞬移
1701~2000 :怪物随便飞
2001~3000 :速度2倍
3000分以上 :速度2.2倍
③其他说明:
游戏支持横竖随便放置,游戏中有箭头表示视野外的敌人,还有大大的爆炸效果和可以看得见的风。。
总之,我想大家可以多帮我想点创意,我可以再加上去。
制作过程:
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库