Go语言反射reflect标准库02-go语言反射规则浅析
反射是众多编程语言中的一个非常实用的功能,它是一种能够自描述、自控制的应用,Go语言也对反射提供了友好的支持。
Go语言中使用反射可以在编译时不知道类型的情况下更新变量,在运行时查看值、调用方法以及直接对他们的布局进行操作。
由于反射是建立在类型系统(type system)上的,所以我们先来复习一下Go语言中的类型。
GO语言中的类型
Go语言是一门静态类型的语言,每个变量都有一个静态类型,类型在编译的时候确定下来。
type MyInt int
var i int
var j MyInt
变量 i 的类型是 int,变量 j 的类型是 MyInt,虽然它们有着相同的基本类型,但静态类型却不一样,在没有类型转换的情况下,它们之间无法互相赋值。
接口是一个重要的类型,它意味着一个确定的方法集合,一个接口变量可以存储任何实现了接口的方法的具体值(除了接口本身),例如 io.Reader 和 io.Writer:
// Reader is the interface that wraps the basic Read method.
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
// Writer is the interface that wraps the basic Write method.
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
如果一个类型声明实现了 Reader(或 Writer)方法,那么它便实现了 io.Reader(或 io.Writer),这意味着一个 io.Reader 的变量可以持有任何一个实现了 Read 方法的的类型的值。 var r io.Reader r = os.Stdin r = bufio.NewReader(r) r = new(bytes.Buffer) // and so on
必须要弄清楚的一点,不管变量r中的具体值是什么,r的类型永远是io.Reader类型,由于go语言是静态类型的,r的静态类型就是io.Reader。
在接口中有一个极为重要的例子,空接口
interface{}
它表示了一个空的方法集,一切值都可以满足它,因为它们都有零值或方法。
有人说go语言的接口是动态类型的,这是错误的,它们都是静态类型,虽然在运行时中,接口变量存储的值也许会变,但是接口变量的类型是不会变得,
我们必须精确的了解这些,因为反射与接口是密切相关的。
关于接口我们就介绍到这里,下面我们看看Go语言的反射三定律。 反射第一定律:反射可以将"接口类型变量"转换为"反射类型对象",
这里的反射类型指的是:reflect.Type, reflect.Value
从使用方法上来讲,反射提供了一种机制,允许程序在运行时检查接口变量内部存储的 (value, type) 对。
在最开始,我们先了解下 reflect 包的两种类型 Type 和 Value,这两种类型使访问接口内的数据成为可能,它们对应两个简单的方法,分别是 reflect.TypeOf 和 reflect.ValueOf,分别用来读取接口变量的 reflect.Type 和 reflect.Value 部分。
当然,从 reflect.Value 也很容易获取到 reflect.Type,目前我们先将它们分开。
首先,我们下看 reflect.TypeOf:
func main() {
var x = 3.14
fmt.Println("type: ", reflect.TypeOf(x)) // type: float64
}
大家可能会疑惑,为什么没看到接口?这段代码看起来只是把一个 float64 类型的变量 x 传递给 reflect.TypeOf 并没有传递接口。其实在 reflect.TypeOf 的函数签名里包含一个空接口:
func TypeOf(i any) Type
我们调用 reflect.TypeOf(x) 时,x 被存储在一个空接口变量中被传递过去,然后 reflect.TypeOf 对空接口变量进行拆解,恢复其类型信息。
函数reflect.ValueOf()也会对底层的值进行恢复:
func main() {
var x = 3.14
fmt.Println("type: ", reflect.TypeOf(x))
fmt.Println("value: ", reflect.ValueOf(x))
}
类型 reflect.Type 和 reflect.Value 都有很多方法,我们可以检查和使用它们,这里我们举几个例子。
类型 reflect.Value 有一个方法 Type(),它会返回一个 reflect.Type 类型的对象。
Type 和 Value 都有一个名为 Kind 的方法,它会返回一个常量,表示底层数据的类型,常见值有:Uint、Float64、Slice 等。
Value 类型也有一些类似于 Int、Float 的方法,用来提取底层的数据:
Int 方法用来提取 int64
Float 方法用来提取 float64,示例代码如下:
func main() {
var x int64 = 18
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is int64", v.Kind() == reflect.Int64)
fmt.Println("value", v.Int())
}
运行结果过:
type: int64
kind is int64 true
value 18
还有一些用来修改数据的方法,比如 SetInt、SetFloat。在介绍它们之前,我们要先理解“可修改性”(settability),这一特性会在下面进行详细说明。
反射库提供了很多值得列出来单独讨论的属性,下面就来介绍一下。
首先是介绍下 Value 的 getter 和 setter 方法,为了保证 API 的精简,这两个方法操作的是某一组类型范围最大的那个。比如,处理任何含符号整型数,都使用 int64,也就是说 Value 类型的 Int 方法返回值为 int64 类型,SetInt 方法接收的参数类型也是 int64 类型。实际使用时,可能需要转化为实际的类型:
反射第二定律
反射可以将"反射类型对象"转换为"接口类型"
变量和物理学中的反射类似,Go语言中的反射也能创造自己反面类型的对象。
根据一个 reflect.Value 类型的变量,我们可以使用 Interface 方法恢复其接口类型的值。事实上,这个方法会把 type 和 value 信息打包并填充到一个接口变量中,然后返回。
其函数声明如下:
func (v Value) Interface() (i any)
然后,我们可以通过断言,恢复底层的具体值:
i := v.Interface().(int64) // 断言转换成int64类型
fmt.Println(i)
事实上,我们可以更好地利用这一特性,标准库中的 fmt.Println 和 fmt.Printf 等函数都接收空接口变量作为参数,fmt 包内部会对接口变量进行拆包,因此 fmt 包的打印函数在打印 reflect.Value 类型变量的数据时,只需要把 Interface 方法的结果传给格式化打印程序:
fmt.Println(v.Interface()) // v.Interface()将反射类型的对象转换为接口类型
为什么不直接使用 fmt.Println(v)?因为 v 的类型是 reflect.Value,我们需要的是它的具体值,
同样,这次也不需要对 v.Interface() 的结果进行类型断言,空接口值内部包含了具体值的类型信息,Printf 函数会恢复类型信息。
简单来说 Interface 方法和 ValueOf 函数作用恰好相反,唯一一点是,返回值的静态类型是 interface{}。
go的反射机制可以将"接口类型的变量"转换为"反射类型的对象",然后再讲"反射类型的对象"转换为"接口类型的变量"
反射定律三:如果要修改"反射类型的对象",其值必须是"可写的"
这条定律很微妙,也很容易让人迷惑,但是如果从第一条定律开始看,应该比较容易理解。
下面这段代码虽然不能正常工作,但是非常值得研究:
func main() {
var x float64 = 3.14
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(3.17)
fmt.Println(x)
}
如果运行这段代码,它会抛出一个奇怪的异常:
panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
这里问题不在于值7.1 不能被寻址,而是因为变量 v 是“不可写的”,"可写性"是反射类型变量的一个属性,但不是所有反射类型变量都拥有这个属性
我们可以通过 CanSet 方法检查一个 reflect.Value 类型变量的“可写性”,对于上面的例子,可以这样写:
func main() {
var x float64 = 3.14
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("settability of v", v.CanSet())
}
settability of v false
对于一个不具有“可写性”的 Value 类型变量,调用 Set 方法会报出错误。
首先我们要弄清楚什么是"可写性",可写性有些类似于寻址能力,但是更严格,它是反射类型变量的一种属性,
赋予该变量修改底层存储数据的能力,“可写性”最终是由一个反射对象是否存储了原始值而决定的
示例代码如下:
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
这里我们传递给 reflect.ValueOf 函数的是变量 x 的一个拷贝,而非 x 本身,想象一下如果下面这行代码能够成功执行:
v.SetFloat64(7.1)
如果这行代码能够成功执行,它不会更新 x,虽然看起来变量 v 是根据 x 创建的,相反它会更新 x 存在于反射对象 v 内部的一个拷贝,而变量 x 本身完全不受影响。这会造成迷惑,并且没有任何意义,所以是不合法的。“可写性”就是为了避免这个问题而设计的。
这看起来很诡异,事实上并非如此,而且类似的情况很常见。考虑下面这行代码:
f(x)
代码中,我们把变量 x 的一个拷贝传递给函数,因此不期望它会改变 x 的值。如果期望函数 f 能够修改变量 x,我们必须传递 x 的地址(即指向 x 的指针)给函数 f,如下所示:
f(&x)
反射的工作机制于此相同,如果想通过反射修改变量x, 就要把想要修改的变量的指针传递给反射库,
首先,像通常一样初始化变量 x,然后创建一个指向它的反射对象,命名为 p:
func main() {
var x float64 = 3.14
p := reflect.ValueOf(&x)
fmt.Println(p.Type(), p.Kind()) // *float64 ptr
fmt.Println("settability of p", p.CanSet()) // false
}
反射对象p是不可写的,但是我们也不想修改p, 事实上我们想要修改的是*p,为了得到p指向的数据,
可以调用Value类型的Elem方法,Elem方法能够对指针进行解引用,然后将结果存储到反射Value类型对象v中
func main() {
var x float64 = 3.14
p := reflect.ValueOf(&x)
fmt.Println(p.Type(), p.Kind()) // *float64 ptr
v := p.Elem()
fmt.Println("settability of p", v.CanSet()) // true
}
由于变量 v 代表 x, 因此我们可以使用 v.SetFloat 修改 x 的值:
func main() {
var x float64 = 3.14
p := reflect.ValueOf(&x) // 接口类型转换为反射类型的对象
v := p.Elem() // 获取反射对象指向的值
fmt.Println(v.CanSet())
v.SetFloat(88.88)
fmt.Println(v.Interface()) // 反射类型的对象转换为接口类型
fmt.Println(x)
}
反射不太容易理解,reflect.Type 和 reflect.Value 会混淆正在执行的程序,但是它做的事情正是编程语言做的事情。只需要记住:
只要反射对象要修改它们表示的对象,就必须获取它们表示的对象的地址
结构体
我们一般使用反射修改结构体的字段,只要有结构体的指针,我们就可以修改它的字段。
下面是一个解析结构体变量 t 的例子,用结构体的地址创建反射变量,再修改它。然后我们对它的类型设置了 typeOfT,并用调用简单的方法迭代字段。
需要注意的是,我们从结构体的类型中提取了字段的名字,但每个字段本身是正常的 reflect.Value 对象。
func main() {
type T struct {
A int
B string
}
t := T{A: 15, B: "哈哈"}
s := reflect.ValueOf(&t).Elem()
typeOfT := s.Type()
for i := 0; i < s.NumField(); i++ {
field := s.Field(i) // 注意,此处返回的还是Value类型
fmt.Printf("%s %s = %v\n", typeOfT.Field(i).Name, field.Type(), field.Interface())
}
}
T字段名之所以大写,是因为结构体中只有可导出的字段是"可设置"的
因为s包含了一个可设置的反射对象,所以我们可以修改结构体字段
func main() {
type T struct {
A int
B string
}
t := T{11, "嘿嘿"}
s := reflect.ValueOf(&t).Elem() // 接口转反射对象并获取可写对象
s.Field(0).SetInt(88)
s.Field(1).SetString("哈哈哈哈哈哈哈哈或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或")
fmt.Println(s.Interface()) // 反射对象转接口
fmt.Println(t)
}
运行结果:
{88 哈哈哈哈哈哈哈哈或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或}
{88 哈哈哈哈哈哈哈哈或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或或}
如果我们修改了程序让 s 由 t(而不是 &t)创建,程序就会在调用 SetInt 和 SetString 的地方失败,因为 t 的字段是不可设置的。
总结
反射规则可以总结为如下几条:
- 反射可以将 "接口类型变量"可以转换为"反射类型对象"
- 反射可以将 "反射类型对象"转换为"接口类型变量"
- 如果要修改反射类型对象,其值必须是"可写的"