golang中的context包详解

简介

context.Context 是golang中独特的涉及,可以用来用来设置截止日期、同步信号,传递请求相关值的结构体。 与 Goroutine 有比较密切的关系。

在web程序中,每个Request都需要开启一个goroutine做一些事情,这些goroutine又可能会开启其他的 goroutine去访问后端资源,比如数据库、RPC服务等,它们需要访问一些共享的资源,比如用户身份信息、认证token、请求截止时间等 这时候可以通过Context,来跟踪这些goroutine,并且通过Context来控制它们, 这就是Go语言为我们提供的Context,中文可以称之为“上下文”。

Context定义

type Context interface {

    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)

    Done() <-chan struct{}

    Err() error

    Value(key interface{}) interface{}

}
  1. Deadline方法是获取设置的截止时间的意思,第一个返回值是截止时间,到了这个时间点,Context会自动发起取消请求; 第二个返回值ok==false时表示没有设置截止时间,如果需要取消的话,需要调用取消函数进行取消。
  2. Done方法返回一个只读的chan,类型为struct{},在goroutine中,如果该方法返回的chan可以读取,则意味着parent context已经发起了取消请求, 我们通过Done方法收到这个信号后,就应该做清理操作,然后退出goroutine,释放资源。之后,Err 方法会返回一个错误,告知为什么 Context 被取消。
  3. Err方法返回取消的错误原因,因为什么Context被取消。
  4. Value方法获取该Context上绑定的值,是一个键值对,通过一个Key才可以获取对应的值,这个值一般是线程安全的。

默认上下文

context 包中最常用的方法还是 context.Background、context.TODO,这两个方法都会返回预先初始化好的私有变量 background 和 todo, 它们会在同一个 Go 程序中被复用:

func Background() Context {
 return background
}

func TODO() Context {
 return todo
}

这两个私有变量都是通过 new(emptyCtx) 语句初始化的,它们是指向私有结构体 context.emptyCtx 的指针,这是最简单、最常用的上下文类型:

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
 return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
 return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
 return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
 return nil
}

从上述代码,我们不难发现 context.emptyCtx 通过返回 nil 实现了 context.Context 接口,它没有任何特殊的功能。 从源代码来看,context.Background 和 context.TODO 函数其实也只是互为别名,没有太大的差别。它们只是在使用和语义上稍有不同:

context.Background 是上下文的默认值,所有其他的上下文都应该从它衍生(Derived)出来; context.TODO 应该只在不确定应该使用哪种上下文时使用; 在多数情况下,如果当前函数没有上下文作为入参,我们都会使用 context.Background 作为起始的上下文向下传递

With系列函数详解

// 传递一个父Context作为参数,返回子Context,以及一个取消函数用来取消Context。
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
// 和WithCancel差不多,它会多传递一个截止时间参数,意味着到了这个时间点,会自动取消Context,
// 当然我们也可以不等到这个时候,可以提前通过取消函数进行取消。
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)

// WithTimeout和WithDeadline基本上一样,这个表示是超时自动取消,是多少时间后自动取消Context的意思
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)

//WithValue函数和取消Context无关,它是为了生成一个绑定了一个键值对数据的Context,
// 绑定的数据可以通过Context.Value方法访问到,这是我们实际用经常要用到的技巧,一般我们想要通过上下文来传递数据时,可以通过这个方法,
// 如我们需要tarce追踪系统调用栈的时候。
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

WithCancel

context.WithCancel 函数能够从 context.Context 中衍生出一个新的子上下文并返回用于取消该上下文的函数(CancelFunc)。 一旦我们执行返回的取消函数,当前上下文以及它的子上下文都会被取消,所有的 Goroutine 都会同步收到这一取消信号。

func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
 return cancelCtx{
  Context: parent,
  done:    make(chan struct{}),
 }
}

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
 c := newCancelCtx(parent)
 propagateCancel(parent, &c)
 return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

context.newCancelCtx 将传入的上下文包装成私有结构体 context.cancelCtx; context.propagateCancel 会构建父子上下文之间的关联,当父上下文被取消时,子上下文也会被取消:

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
 done := parent.Done()
 if done == nil {
  return // 父上下文不会触发取消信号
 }
 select {
 case <-done:
  child.cancel(false, parent.Err()) // 父上下文已经被取消
  return
 default:
 }

 if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
  p.mu.Lock()
  if p.err != nil {
   child.cancel(false, p.err)
  } else {
   p.children[child] = struct{}{}
  }
  p.mu.Unlock()
 } else {
  go func() {
   select {
   case <-parent.Done():
    child.cancel(false, parent.Err())
   case <-child.Done():
   }
  }()
 }
}

上述函数总共与父上下文相关的三种不同的情况:

当 parent.Done() == nil,也就是 parent 不会触发取消事件时,当前函数会直接返回;
当 child 的继承链包含可以取消的上下文时,会判断 parent 是否已经触发了取消信号;
如果已经被取消,child 会立刻被取消;
如果没有被取消,child 会被加入 parent 的 children 列表中,等待 parent 释放取消信号;
在默认情况下 运行一个新的 Goroutine 同时监听 parent.Done() 和 child.Done() 两个 Channel 在 parent.Done() 关闭时调用 child.cancel 取消子上下文; context.propagateCancel 的作用是在 parent 和 child 之间同步取消和结束的信号,保证在 parent 被取消时,child 也会收到对应的信号,不会发生状态不一致的问题。
context.cancelCtx 实现的几个接口方法也没有太多值得分析的地方,该结构体最重要的方法是 cancel,这个方法会关闭上下文中的 Channel 并向所有的子上下文同步取消信号:

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
 c.mu.Lock()
 if c.err != nil {
  c.mu.Unlock()
  return
 }
 c.err = err
 if c.done == nil {
  c.done = closedchan
 } else {
  close(c.done)
 }
 for child := range c.children {
  child.cancel(false, err)
 }
 c.children = nil
 c.mu.Unlock()

 if removeFromParent {
  removeChild(c.Context, c)
 }
}

WithTimeout

在这段代码中,我们创建了一个过期时间为 1s 的上下文,并向上下文传入 handle 函数,该方法会使用 500ms 的时间处理传入的『请求』:

func main() {
 ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)
 defer cancel()

 go handle(ctx, 500*time.Millisecond)
 select {
 case <-ctx.Done():
  fmt.Println("main", ctx.Err())
 }
}

func handle(ctx context.Context, duration time.Duration) {
 select {
 case <-ctx.Done():
  fmt.Println("handle", ctx.Err())
 case <-time.After(duration):
  fmt.Println("process request with", duration)
 }
}

因为过期时间大于处理时间,所以我们有足够的时间处理该『请求』,运行上述代码会打印出如下所示的内容:

$ go run context.go
process request with 500ms
main context deadline exceeded

handle 函数没有进入超时的 select 分支,但是 main 函数的 select 却会等待 context.Context 的超时并打印出 main context deadline exceeded。

如果我们将处理『请求』时间增加至 1500ms,整个程序都会因为上下文的过期而被中止,:

$ go run context.go
main context deadline exceeded
handle context deadline exceeded

多个 Goroutine 同时订阅 ctx.Done() 管道中的消息,一旦接收到取消信号就立刻停止当前正在执行的工作。

context使用原则

  1. 不要把context放入结构体中,要以参数的方式传递parent Context一般为Background
  2. 应该要把context作为第一个参数传递给入口请求和出口请求链路上的每一个函数,放在第一位,变量名建议都统一,如ctx
  3. 给一个函数方法传递context的时候,不要传递nil,否则在trace追踪的时候,就会断了链接
  4. context.Value方法应该传递相关的必须的数据,不要什么数据都使用这个传递
  5. context是线程安全的,可以在多个goroutine中进行传递
  6. 可以把一个context对象传递给任意个数的goroutine, 对它执行取消操作时,所有goroutine都会接收到取消信号

小结:

go语言中的context.Context主要还是用在多个goroutine组成的树中同步取消信号以减少对资源的消耗和占用,虽然它有传值的功能,
但是这个功能我们还是很少用得到,
在真正使用传值功能时,我们也应该非常谨慎,使用context.Context进行传递参数请求的所有参数是一种非常差的设计,
比较常见的使用场景是传递请求对应用户的认证令牌,以及用于进行分布式追踪的请求ID.

posted @ 2022-08-08 17:55  专职  阅读(458)  评论(0编辑  收藏  举报