golang中的runtime包

1. runtime.Gosched  让出CPU时间片,重新等待安排任务

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
)

func main() {
	go func(s string) {
		for i :=0; i < 2; i++ {
			fmt.Println(s)
			runtime.Gosched()  // 让出CPU时间片,重新等带安排任务
		}
	}("world")

	for i := 0; i < 2; i++ {
		fmt.Println("hello")
		runtime.Gosched()  // 让出CPU时间片,重新等待安排任务
	}
}

  

2. runtime.Goexit 退出当前协程

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"sync"
)

var wg sync.WaitGroup

func main() {
	wg.Add(1)
	go func() {
		defer wg.Done()
		defer fmt.Println("A.defer")
		func() {
			defer fmt.Println("B.defer")
			// 结束协程
			runtime.Goexit()
			defer fmt.Println("C.defer")
			fmt.Println("B")
		}()
		fmt.Println("A")
	}()

	wg.Wait()  // 主goroutine等待子goroutine结束,主在结束
}

  

3. runtime.GOMAXPROCS  

Go运行时调度器使用runtime.GOMAXPROCS参数来确定需要使用多少个os线程来同时执行go代码,
默认值是机器上的CPU核心数量,例如一个8核心的机器上,调度器会把go代码同时调度到8个os线程上,
(GOMAXPROCS是m:n调度中的n)

go语言中可以通过runtime.GOMAXPROCS()函数来设置当前程序并发时占用的CPU逻辑核心数
go1.5版本之前默认使用的是单核心执行,1.5之后默认使用全部的cpu逻辑核心数

我们可以通过将任务分配到不同的CPU逻辑核心上,从而实现并行的效果

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"sync"
	"time"
)

var wg sync.WaitGroup

func a() {
	defer wg.Done()
	for i := 0; i < 100000000; i++ {
		//fmt.Println("A", i)
	}
}
func b() {
	defer wg.Done()
	for i := 0; i < 100000000; i++ {
		//fmt.Println("B", i)
	}
}

func main() {
	startTime := time.Now()
	//runtime.GOMAXPROCS(1)  // 设置go运行时(runtime)的os线程数
	// runtime.GOMAXPROCS设置为1os线程数时执行时间要比4os线程数用时更长
	runtime.GOMAXPROCS(4)  // 设置go运行时(runtime)的os线程数
	wg.Add(1)
	go a()
	wg.Add(1)
	go b()
	wg.Add(1)
	go a()
	wg.Add(1)
	go b()

	wg.Wait()
	fmt.Println(time.Now().Sub(startTime))

}

  运行结论:runtime.GOMAXPROCS设置为1os线程数时执行时间要比4os线程数用时更长

1os线程数执行时耗时:320ms左右,4os线程数执行耗时:160ms左右,不同系统运行时不太一样

因为: 1os线程数goroutine只能是并发执行,而4os线程数goroutine可以并行执行,所以快。

 

总结:

  runtime.Gosched() 让出cpu时间片,等待重新分配任务
  runtiem.Goexit() 退出协程
  runtime.GOMAXPROCS(i int) 执行go程序时对应的os线程数,即m:n中的n值

posted @ 2021-11-04 14:24  专职  阅读(367)  评论(0编辑  收藏  举报