golang中的反射reflect详解

先重复一遍反射三定律:

    1.反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”。

    2.反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”。

    3.如果要修改“反射类型对象”,其值必须是“可写的”(settable)

总结

下面详细说明了Golang的反射reflect的各种功能和用法,都附带有相应的示例,相信能够在工程应用中进行相应实践,总结一下就是:

  • 反射可以大大提高程序的灵活性,使得interface{}有更大的发挥余地

    • 反射必须结合interface才玩得转
    • 变量的type要是concrete type的(也就是interface变量)才有反射一说
  • 反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”

    • 反射使用 TypeOf 和 ValueOf 函数从接口中获取目标对象信息
  • 反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量

    • reflect.value.Interface().(已知的类型)
    • 遍历reflect.Type的Field获取其Field
  • 反射可以修改反射类型对象,但是其值必须是“addressable”

    • 想要利用反射修改对象状态,前提是 interface.data 是 settable,即 pointer-interface
  • 通过反射可以“动态”调用方法

  • 因为Golang本身不支持模板,因此在以往需要使用模板的场景下往往就需要使用反射(reflect)来实现

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"math"
	"os"
	"reflect"
)

func main() {
	// 反射的机制就是在运行时动态的调用对象的方法和属性
	// 官方自带的reflect就是反射相关的, golang中的grpc就是通过反射实现的

	// 变量包括(type,value)两部分
	// type又分为:static type,concrete type
	//简单来说static type是编码时看见的类型,例如:int string
	// concrete type 是runtime系统看见的类型
	// 类型断言是否能成功取决于concrete type,而不是static type
	// 因此一个reader变量如果他的 concrete type 也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer

	// 反射主要与golang的interface类型相关(它的type是concrete type),只有interface类型才有反射一说
	// 在go中每个interface变量都有一个对应的pair,pair中记录了实际变量的值和类型(value type)
	// value记录了实际变量的值,type记录了实际变量的类型
	// 一个interface类型的变量包含了两个指针,一个指针指向了值得类型(concrete type),一个指针指向了实际的值(value)

	// 1. interface和反射

	// tty pair<type:*os.File, value:&os.File{}>
	tty, _ := os.OpenFile("./test.txt", os.O_RDWR, 0)

	var r io.Reader
	// r pair<type:*os.File, value:&os.File{}>
	// 这个pair在接口变量的连续赋值过程中是不变的
	r = tty

	var w io.Writer
	// w pair<type:*os.File, value:&os.File{}>
	// 将这个接口变量r赋值给另外一个接口变量w
	w = r.(io.Writer)

	// 接口变量w的pair与r的pair相同,即使w是空接口,pair也是不变的
	fmt.Println(w)

	// interface以及pair的存在,是golang中实现反射的前提,理解了pair就更容易理解反射
	// 反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value,实际类型concrete type) pair对的一种机制

	// 2. golang的反射reflect
	// reflect的基本功能 TypeOf ValueOf
	fmt.Println(reflect.TypeOf(15), reflect.ValueOf(15).Interface().(int))

	// reflect.TypeOf是获取pair中的type,reflect.ValueOf是获取pair中的value
	// 也就是说反射可以将 接口类型的变量 转换为 反射类型对象,反射值得是reflect.Type,reflect.Value这两种

	// 3. 从reflect.Value中获取接口interface的信息
	// 当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一个类型为reflect.Value变量,可以通过它本身的Interface()方法
	// 获取接口变量的真是内容,然后可以根据类型判断进行转换,转换为原有真实类型,我们可以已知原有类型,也有可能未知原有类型
	// (1) 已知原有类型,进行强制转换
	// realValue := value.Interface().(已知的类型)
	// 示例如下
	var f1 float32 = 3.14567
	pointer := reflect.ValueOf(&f1)
	value := reflect.ValueOf(f1) // 反射将接口类型的变量转换为反射类型的对象  reflect.Value类型

	// 可以理解为强制转换,需要注意的是, 转换的时候,如果转换的类型不完全符合,直接panic
	// go对类型要求非常严格,一定要完全符合
	// 如下两个,一个是*float32, 一个是float32,如果弄混直接报错
	// value.Interface()  将反射类型的对象转换为接口类型的变量
	// value.Interface().(float32)  断言接口类型变量的具体类型
	convertPointer := pointer.Interface().(*float32)
	convertValue := value.Interface().(float32)
	fmt.Println(convertPointer, convertValue)

	// 说明:转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic,类型要求非常严格
	// 转换的时候要区分指针还是值
	// 也就是说反射可以将反射类型的对象转换为接口类型的变量

	// (2) 未知原有类型,【遍历探测其Filed】
	// 案例
	var user = User{1, "lisi", 18}
	DoFieldAndMethod(user)

	// 4. reflect.Value 设置实际变量的值
	var f2 = math.Pi
	f2Value := reflect.ValueOf(&f2)  // reflect.Value对象类型
	// reflect.Value.Elem() 获取原始值对应的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的
	newValue := f2Value.Elem()  // reflect.Value对象类型
	fmt.Println(newValue.Type(), newValue.CanSet())
	newValue.SetFloat(77)
	fmt.Println(f2)
	/*
	说明
	需要传入的参数是* float64这个指针,然后可以通过pointer.Elem()去获取所指向的Value,注意一定要是指针。
	如果传入的参数不是指针,而是变量,那么
	通过Elem获取原始值对应的对象则直接panic
	通过CanSet方法查询是否可以设置返回false
	newValue.CantSet()表示是否可以重新设置其值,如果输出的是true则可修改,否则不能修改,修改完之后再进行打印发现真的已经修改了。
	reflect.Value.Elem() 表示获取原始值对应的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的
	也就是说如果要修改反射类型对象,其值必须是“addressable”【对应的要传入的是指针,同时要通过Elem方法获取原始值对应的反射对象】
	struct 或者 struct 的嵌套都是一样的判断处理方式
	 */

	// 5. 通过reflect.ValueOf来进行方法的调用
	// (1). 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理
	userValue := reflect.ValueOf(user)
	// 一定要指定参数为正确的方法名
	// (2). 先看看带有参数的调用方法
	methodValue := userValue.MethodByName("ReflectCallFunc")
	args := []reflect.Value{reflect.ValueOf(11), reflect.ValueOf("wupeiqi")}
	methodValue.Call(args)
	// (3)在看看不带参数的调用方法
	methodValue = userValue.MethodByName("Call")
	args = make([]reflect.Value, 0)
	methodValue.Call(args)
	/*
	说明
	要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理
	reflect.Value.MethodByName这.MethodByName,需要指定准确真实的方法名字,如果错误将直接panic,MethodByName返回一个函数值对应的reflect.Value方法的名字。
	[]reflect.Value,这个是最终需要调用的方法的参数,可以没有或者一个或者多个,根据实际参数来定。
	reflect.Value的 Call 这个方法,这个方法将最终调用真实的方法,参数务必保持一致,如果reflect.Value'Kind不是一个方法,那么将直接panic。
	本来可以用u.ReflectCallFuncXXX直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调用methodValue.Call
	 */

	// 6. Golang的反射reflect性能
	//Golang的反射很慢,这个和它的API设计有关。在 java 里面,我们一般使用反射都是这样来弄的。
	type_ := reflect.TypeOf(user)
	field, _ := type_.FieldByName("Name")
	//这里取出来的 field 对象是 reflect.StructField 类型,但是它没有办法用来取得对应对象上的值。
	//如果要取值,得用另外一套对object,而不是type的反射
	fmt.Println(field.Name)  // 打印的是Name

	value_ := reflect.ValueOf(user)
	fieldValue := value_.FieldByName("Name")
	// 这里取出来的 fieldValue 类型是 reflect.Value,它是一个具体的值,而不是一个可复用的反射对象了
	// 每次反射都需要malloc这个reflect.Value结构体,并且还涉及到GC。
	fmt.Println(fieldValue.Interface().(string))
	/* 小结:
	Golang reflect慢主要有两个原因
	涉及到内存分配以及后续的GC;
	reflect实现里面有大量的枚举,也就是for循环,比如类型之类的。
	 */

}

type User struct {
	Id   int
	Name string
	Age  int
}

func (u User) ReflectCallFunc(a int, b string) {
	fmt.Println("reflectCallFunc is called!!!")
}
func (u User) Call() {
	fmt.Println("call")
}

func DoFieldAndMethod(user interface{}) {
	userType := reflect.TypeOf(user)
	userValue := reflect.ValueOf(user)
	// 注意:方法名和字段名首字母一定要大写,否则获取不到
	// 遍历获取字段名、类型、值
	for i := 0; i < userType.NumField(); i++ {
		field := userType.Field(i)
		value := userValue.Field(i).Interface()
		fmt.Println(field.Name, field.Type, value)
	}
	// 遍历获取方法名和方法类型
	for i := 0; i < userType.NumMethod(); i++ {
		m := userType.Method(i)
		fmt.Println(m.Name, m.Type)
	}

	/*
		说明
		通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为:

		先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
		再通过reflect.Type的Field获取其Field
		最后通过Field的Interface()得到对应的value
		通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤为:

		先获取interface的reflect.Type,然后通过NumMethod进行遍历
		再分别通过reflect.Type的Method获取对应的真实的方法(函数)
		最后对结果取其Name和Type得知具体的方法名
		也就是说反射可以将“反射类型对象”再重新转换为“接口类型变量”
		struct 或者 struct 的嵌套都是一样的判断处理方式
	*/

}

  

参考链接:https://studygolang.com/articles/12348?fr=sidebar

 

反射中type和kind的区别

 

posted @ 2021-10-29 16:38  专职  阅读(1127)  评论(0编辑  收藏  举报