golang中的反射reflect详解
先重复一遍反射三定律:
1.反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”。
2.反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”。
3.如果要修改“反射类型对象”,其值必须是“可写的”(settable)
总结
下面详细说明了Golang的反射reflect的各种功能和用法,都附带有相应的示例,相信能够在工程应用中进行相应实践,总结一下就是:
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反射可以大大提高程序的灵活性,使得interface{}有更大的发挥余地
- 反射必须结合interface才玩得转
- 变量的type要是concrete type的(也就是interface变量)才有反射一说
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反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”
- 反射使用 TypeOf 和 ValueOf 函数从接口中获取目标对象信息
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反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量
- reflect.value.Interface().(已知的类型)
- 遍历reflect.Type的Field获取其Field
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反射可以修改反射类型对象,但是其值必须是“addressable”
- 想要利用反射修改对象状态,前提是 interface.data 是 settable,即 pointer-interface
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通过反射可以“动态”调用方法
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因为Golang本身不支持模板,因此在以往需要使用模板的场景下往往就需要使用反射(reflect)来实现
package main import ( "fmt" "io" "math" "os" "reflect" ) func main() { // 反射的机制就是在运行时动态的调用对象的方法和属性 // 官方自带的reflect就是反射相关的, golang中的grpc就是通过反射实现的 // 变量包括(type,value)两部分 // type又分为:static type,concrete type //简单来说static type是编码时看见的类型,例如:int string // concrete type 是runtime系统看见的类型 // 类型断言是否能成功取决于concrete type,而不是static type // 因此一个reader变量如果他的 concrete type 也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer // 反射主要与golang的interface类型相关(它的type是concrete type),只有interface类型才有反射一说 // 在go中每个interface变量都有一个对应的pair,pair中记录了实际变量的值和类型(value type) // value记录了实际变量的值,type记录了实际变量的类型 // 一个interface类型的变量包含了两个指针,一个指针指向了值得类型(concrete type),一个指针指向了实际的值(value) // 1. interface和反射 // tty pair<type:*os.File, value:&os.File{}> tty, _ := os.OpenFile("./test.txt", os.O_RDWR, 0) var r io.Reader // r pair<type:*os.File, value:&os.File{}> // 这个pair在接口变量的连续赋值过程中是不变的 r = tty var w io.Writer // w pair<type:*os.File, value:&os.File{}> // 将这个接口变量r赋值给另外一个接口变量w w = r.(io.Writer) // 接口变量w的pair与r的pair相同,即使w是空接口,pair也是不变的 fmt.Println(w) // interface以及pair的存在,是golang中实现反射的前提,理解了pair就更容易理解反射 // 反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value,实际类型concrete type) pair对的一种机制 // 2. golang的反射reflect // reflect的基本功能 TypeOf ValueOf fmt.Println(reflect.TypeOf(15), reflect.ValueOf(15).Interface().(int)) // reflect.TypeOf是获取pair中的type,reflect.ValueOf是获取pair中的value // 也就是说反射可以将 接口类型的变量 转换为 反射类型对象,反射值得是reflect.Type,reflect.Value这两种 // 3. 从reflect.Value中获取接口interface的信息 // 当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一个类型为reflect.Value变量,可以通过它本身的Interface()方法 // 获取接口变量的真是内容,然后可以根据类型判断进行转换,转换为原有真实类型,我们可以已知原有类型,也有可能未知原有类型 // (1) 已知原有类型,进行强制转换 // realValue := value.Interface().(已知的类型) // 示例如下 var f1 float32 = 3.14567 pointer := reflect.ValueOf(&f1) value := reflect.ValueOf(f1) // 反射将接口类型的变量转换为反射类型的对象 reflect.Value类型 // 可以理解为强制转换,需要注意的是, 转换的时候,如果转换的类型不完全符合,直接panic // go对类型要求非常严格,一定要完全符合 // 如下两个,一个是*float32, 一个是float32,如果弄混直接报错 // value.Interface() 将反射类型的对象转换为接口类型的变量 // value.Interface().(float32) 断言接口类型变量的具体类型 convertPointer := pointer.Interface().(*float32) convertValue := value.Interface().(float32) fmt.Println(convertPointer, convertValue) // 说明:转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic,类型要求非常严格 // 转换的时候要区分指针还是值 // 也就是说反射可以将反射类型的对象转换为接口类型的变量 // (2) 未知原有类型,【遍历探测其Filed】 // 案例 var user = User{1, "lisi", 18} DoFieldAndMethod(user) // 4. reflect.Value 设置实际变量的值 var f2 = math.Pi f2Value := reflect.ValueOf(&f2) // reflect.Value对象类型 // reflect.Value.Elem() 获取原始值对应的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的 newValue := f2Value.Elem() // reflect.Value对象类型 fmt.Println(newValue.Type(), newValue.CanSet()) newValue.SetFloat(77) fmt.Println(f2) /* 说明 需要传入的参数是* float64这个指针,然后可以通过pointer.Elem()去获取所指向的Value,注意一定要是指针。 如果传入的参数不是指针,而是变量,那么 通过Elem获取原始值对应的对象则直接panic 通过CanSet方法查询是否可以设置返回false newValue.CantSet()表示是否可以重新设置其值,如果输出的是true则可修改,否则不能修改,修改完之后再进行打印发现真的已经修改了。 reflect.Value.Elem() 表示获取原始值对应的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的 也就是说如果要修改反射类型对象,其值必须是“addressable”【对应的要传入的是指针,同时要通过Elem方法获取原始值对应的反射对象】 struct 或者 struct 的嵌套都是一样的判断处理方式 */ // 5. 通过reflect.ValueOf来进行方法的调用 // (1). 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理 userValue := reflect.ValueOf(user) // 一定要指定参数为正确的方法名 // (2). 先看看带有参数的调用方法 methodValue := userValue.MethodByName("ReflectCallFunc") args := []reflect.Value{reflect.ValueOf(11), reflect.ValueOf("wupeiqi")} methodValue.Call(args) // (3)在看看不带参数的调用方法 methodValue = userValue.MethodByName("Call") args = make([]reflect.Value, 0) methodValue.Call(args) /* 说明 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理 reflect.Value.MethodByName这.MethodByName,需要指定准确真实的方法名字,如果错误将直接panic,MethodByName返回一个函数值对应的reflect.Value方法的名字。 []reflect.Value,这个是最终需要调用的方法的参数,可以没有或者一个或者多个,根据实际参数来定。 reflect.Value的 Call 这个方法,这个方法将最终调用真实的方法,参数务必保持一致,如果reflect.Value'Kind不是一个方法,那么将直接panic。 本来可以用u.ReflectCallFuncXXX直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调用methodValue.Call */ // 6. Golang的反射reflect性能 //Golang的反射很慢,这个和它的API设计有关。在 java 里面,我们一般使用反射都是这样来弄的。 type_ := reflect.TypeOf(user) field, _ := type_.FieldByName("Name") //这里取出来的 field 对象是 reflect.StructField 类型,但是它没有办法用来取得对应对象上的值。 //如果要取值,得用另外一套对object,而不是type的反射 fmt.Println(field.Name) // 打印的是Name value_ := reflect.ValueOf(user) fieldValue := value_.FieldByName("Name") // 这里取出来的 fieldValue 类型是 reflect.Value,它是一个具体的值,而不是一个可复用的反射对象了 // 每次反射都需要malloc这个reflect.Value结构体,并且还涉及到GC。 fmt.Println(fieldValue.Interface().(string)) /* 小结: Golang reflect慢主要有两个原因 涉及到内存分配以及后续的GC; reflect实现里面有大量的枚举,也就是for循环,比如类型之类的。 */ } type User struct { Id int Name string Age int } func (u User) ReflectCallFunc(a int, b string) { fmt.Println("reflectCallFunc is called!!!") } func (u User) Call() { fmt.Println("call") } func DoFieldAndMethod(user interface{}) { userType := reflect.TypeOf(user) userValue := reflect.ValueOf(user) // 注意:方法名和字段名首字母一定要大写,否则获取不到 // 遍历获取字段名、类型、值 for i := 0; i < userType.NumField(); i++ { field := userType.Field(i) value := userValue.Field(i).Interface() fmt.Println(field.Name, field.Type, value) } // 遍历获取方法名和方法类型 for i := 0; i < userType.NumMethod(); i++ { m := userType.Method(i) fmt.Println(m.Name, m.Type) } /* 说明 通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为: 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历 再通过reflect.Type的Field获取其Field 最后通过Field的Interface()得到对应的value 通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤为: 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumMethod进行遍历 再分别通过reflect.Type的Method获取对应的真实的方法(函数) 最后对结果取其Name和Type得知具体的方法名 也就是说反射可以将“反射类型对象”再重新转换为“接口类型变量” struct 或者 struct 的嵌套都是一样的判断处理方式 */ }
参考链接:https://studygolang.com/articles/12348?fr=sidebar
反射中type和kind的区别