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摘要: 日期格式:yyyyMMdd HH:mm:ss(注意此字符串的字母大小写很严格)yyyy:代表年份MM: 代表月份dd: 代表天HH: 代表小时(24小时制)mm: 代表分钟ss: 代表秒DateTime.Now.ToShortTimeString()DateTime dt = DateTime.No 阅读全文
posted @ 2016-11-28 15:28 浆糊033 阅读(11029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ado.net数据库访问技术将数据库中的数据,提取到内存中,展示给用户看还可以将内存中的数据写入数据库中去 并不是唯一的数据库访问技术,但是它是最底层的数据库访问技术 create database Data1128 use Data1128 create table Users ( code in 阅读全文
posted @ 2016-11-28 12:00 浆糊033 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类库:其实就是一堆类文件,只不过用户看不到这些类的源代码,保密性好。 优点:保密性好缺点:如果这个方法不好用,使用者无法自己去更改它。 类文件是.cs 类库是.dll 新建项目为类库,在debug文件夹下找到dll文件 委托:委托可以理解为:函数的指针 关键词:delegate 声明委托类型:pub 阅读全文
posted @ 2016-11-27 20:51 浆糊033 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多态的概念 首先解释下什么叫多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。换句话说,实际上就是同一个类型的实例调用“相同”的方法,产生的结果是不同的。这里的“相同”打上双引号是因为这里的相同的方法仅仅是看上去相同的方法,实际上它们调用的方法是不同的。 (龙生九子 阅读全文
posted @ 2016-11-27 20:20 浆糊033 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //主函数using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 作业_对战游戏 { class Program { static void Main(string[] args) { R... 阅读全文
posted @ 2016-11-27 16:25 浆糊033 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造函数: 构造函数 - 创建一个类的函数 每一个类都有构造函数,访问修饰符必须是public的,并且不需要写任何返回值,方法名与类名一致 自己写的类 - 用户自定义类型如果要使用自定义类型产生出来的 对象 必须有一个实例化的过程 实例化格式:类型名 ss = new 构造函数(); 访问修饰符 - 阅读全文
posted @ 2016-11-25 20:46 浆糊033 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 面向对象,这个对象到底是什么? 这个对象不是C#中的实例,C#中我们把一个类的实例也叫做对象,这种对象严格的说应该是面向对象的编程实现(OOP)中的对象,面向对象编程,也不是面向类的实例编程。对象的定义是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物 阅读全文
posted @ 2016-11-24 14:40 浆糊033 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据库事务(Database Transaction) 是指作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作。 事务处理可以确保除非事务性单元内的所有操作都成功完成,否则不会永久更新面向数据的资源。 设想网上购物的一次交易,其付款过程至少包括以下几步数据库操作: 更新客户所购商品的库存信息 保存客户付款信息-- 阅读全文
posted @ 2016-11-21 13:30 浆糊033 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 触发器: 触发器为特殊类型的存储过程,可在执行语言事件时自动生效。SQL Server 包括三种常规类型的触发器:DML 触发器、DDL 触发器和登录触发器。 当服务器或数据库中发生数据定义语言 (DDL) 事件时将调用 DDL 触发器。登录触发器将为响应 LOGON 事件而激发存储过程。与 SQL 阅读全文
posted @ 2016-11-21 13:02 浆糊033 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.视图的概述 视图其实就是一条查询sql语句,用于显示一个或多个表或其他视图中的相关数据。视图将一个查询的结果作为一个表来使用,因此视图可以被看作是存储的查询或一个虚拟表。视图来源于表,所有对视图数据的修改最终都会被反映到视图的基表中,这些修改必须服从基表的完整性约束,并同样会触发定义在基表上的触 阅读全文
posted @ 2016-11-20 15:03 浆糊033 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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