摘要: Tutorial 6:使用网格(Using Meshes)复杂的几何模型通常都是用3D建模具生成然后生成为一个文件。在这里使用的是.x格式的文件,Direct3D使用的风格都是从这类文件加载的。风格都是很复杂的,但D3DX有内建的函数使得风格的使用更简单,Meshes工程主要介绍如何载入、绘制和卸载风格模型。使用如下步骤:StepsStep1 – 载入网格模型(Loading a Me... 阅读全文
posted @ 2009-09-17 12:15 Maxice 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tutorial 5:使用纹理贴图(Using Texture Maps)虽然光照和材质已经使场景更加的真实,但还是没有什么高级显示系统可以比得上表面纹理贴图更加真实。纹理可以想像为热缩包装到表面的墙纸。你可以将木头的纹理贴在立方体上使得立方体看起来就像是木头做的。这里的Texture工程是向第四个教程中的圆柱体贴上香蕉皮纹理,本章包括如何加载纹理、创建顶点、显示贴上纹理的物体。本教程执行如下步骤... 阅读全文
posted @ 2009-09-17 12:14 Maxice 阅读(966) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tutorial 4: 创建和使用光照(Creating and Using Lights)Direct3D光照使3D模型更真实,当使用时第一个场景中的几何图形将会根据位置和它的光照类型被照亮。此教程的主题是介绍光照和材质。使用如下步骤进行材质(Material)和光照(Light)的创建StepsStep 1 – 初始化场景几何图形(Initializing Scene Geomet... 阅读全文
posted @ 2009-09-17 12:10 Maxice 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tutorial 3 : 使用矩阵(Using Matrices)这一章将介绍矩阵的概念和使用方法,在Vertices例子中用2D顶点画一个三角形,这里你会在3D场景中变化顶点。矩阵也用来设定摄像机和视口。在进行Matrices工程在绘制图形前,这个叫做SetupMatrices应用程序,创建矩阵变换函数进行3D三角形的绘制。作为3D场景主要有三种类型的变换场景。每一步的创建主要矩阵如下:Step... 阅读全文
posted @ 2009-09-17 12:09 Maxice 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tutorial 2: 渲染顶点(Rendering Vertices)用Direct3D编写的应用程序使用顶点来画几图形。第个三维场景包含一个或多个几何图形,顶点例程工程创建几个简单的图形,一个三角形并且渲染显示出来。这个教程展示如何使用顶点创建一个三角形,步骤如下:StepsStep 1 – 定义一个顶点类型(Defining a Custom Vertex Type)Step 2... 阅读全文
posted @ 2009-09-17 12:08 Maxice 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:Microsoft DirectX SDK (August 2008)àDirect3D 9.Tutorials and SamplesTutorial 1: Creating a DeviceDirect3D 9 的样例教程(Tutorials and Samples for direct3D9) 此DX开发包提供弱干资源和例程代码。 Tutorials都是彻底从头重新编写的... 阅读全文
posted @ 2009-09-17 12:04 Maxice 阅读(3593) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 专业英语词汇表 阅读全文
posted @ 2009-09-16 18:41 Maxice 阅读(38604) 评论(0) 推荐(9) 编辑