摘要: 用于返回Direct3D相关的错误信息。下面这个列表是可以通过 Direct3D 方法返回的值的列表。返回的各值的说明请参阅列表解释中的描述。 阅读全文
posted @ 2010-02-04 14:58 Maxice 阅读(2197) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: D3D资源管理资源分类 顶点缓冲(VertexBuffer) 索引缓冲(IndexBuffer) 纹理(Texture)资源存储 显存(Video Memory) 通过AGP直接访问的内存(AGP Aperture,也叫做非本地显存) 系统内存(System Memory)性能权衡 我们在创建D3D资源的时候需要填写两个参数:D3DPOOL、D3DUSAGE。这两个参数共同决定了资源最终存储... 阅读全文
posted @ 2010-02-04 10:26 Maxice 阅读(1283) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 翻译:丁欧南这是我第一次尝试翻译,不当之处请您不吝指教.转载请注明出处.在3D程序中资源处理的快慢对程序的效率有着很大一部分的影响,记得我曾在不少人的Blog上看到他们写到只是由于改变了资源的处理方法,就使FPS数倍地增加.这给了我很深的印象.于是,我翻译了这篇FAQ中与此相关的部分,希望能给您以帮助.英文版出处: http://members.gamedev.net/jhoxley/direct... 阅读全文
posted @ 2010-02-04 08:52 Maxice 阅读(1224) 评论(0) 推荐(1) 编辑