摘要: 这是一篇比较不错的文章.关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在此,提供一些重要问题评论,以使初学者走出迷局,顺利上手。文中所述都是参照各种资料加上自己的理解,也有可能出些偏差,有则回贴拍砖,无则权当一笑。一 骨骼动画原理原理方面在网... 阅读全文
posted @ 2009-11-19 08:40 Maxice 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四. 怎样绘制显示动画?DrawFrame()用来绘制整个X框架。它遍历各个框架,找到Mesh不为空的进行绘制。(其实整个.x中通常只有一个不为空,见上文所述)DrawMeshContainer()是绘制函数。4.1 怎样开启顶点混合?注意应用有关的Vertex Blending技术。如在索引方式的绘制中,m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_VERTEXBL... 阅读全文
posted @ 2009-11-19 08:40 Maxice 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑