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2009年9月28日
射线三角面相交的数学算法
摘要: 使用d3d扩展函数,毕竟有时不能满足具体需求,掌握了该方法,我们才能够获得最大的控制自由度,任意修改算法。 已知条件: 射线源点orginPoint,三角形三个顶点 v1,v2,v3,射线方向 Dir(均以三维坐标向量形式表示)算法目的: 判断射线与三角形是否相交,如果相交求出交点的重心坐标(U,V)和射线原点到交点的距离T。我们可先假设射线与三角形相交则交点(注以下均为向量运算,*数乘,dot(...
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posted @ 2009-09-28 09:41 Maxice
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