2D游戏中应用双缓冲,关于png的问题
2D Game中为了提高帧速,往往需要用到双缓冲,双缓冲的实现这里就不多叙述了,资料很多。
今天在用到GDI+实现png图像的使用的时候遇到一个小的问题, 如果是双缓冲的话往往需要用Bitbit来复制bufferDC的内容到DC中去,但是如果没有初始化GDI+的函数库就会出现一些问题,Bitbit的内容显现不出来。也许是BeginPaint EndPaint里可以忽略? 这点只是猜测.
之前试过StretchDIBits不过参数多些,感觉不必要。最后把问题定位在了Gdi+本身上, GdiplusStartup,关于它,我已在空间转了一份相关材料了,这里不多叙述了.
来说说具体的做法:
在主cpp,也就是定义程序入口点的地方
1. 首先需要声明全局变量:
ULONG_PTR g_token;
GdiplusStartupInput gdiplusInput;
GdiplusStartupInput gdiplustStartupInput;
2._tWinMain()中
GdiplusStartup(&token,&gdiplusInput,NULL);
GdiplusStartup(&token,&gdiplustStartupInput,NULL);
3.while(msg.message!=WM_QUIT)中 return (int) msg.wParam; 之前
GdiplusShutdown(token); //释放掉