iOS objective-C retainCount, OC计数器的思考
学OC,肯定知道内存管理机制的原则。这里说说某些特殊的情况。
之前曾说,NSString的计数器比较特殊,大家注意下。
今天说另外一种,也是比较纠结的,以至于朋友都说这是OC BUG。。。
创建一个Class:
//H #import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject - (void)show; @end //M #import "Car.h" @implementation Car - (void)show;{ NSLog(@"exec Finished!!!"); } @end
很简单的show方法,确认Car类是否被free;
运行方法:
Car *car = [[Car alloc] init]; [car show]; [car release]; [car show]; NSLog(@"car retainCount:%d", [car retainCount]);
某些人可能一眼看出,执行未完成就会Crash;
但事实是,毫无Crash征兆,并且retainCount printf 1;
为什么会这样??经过与几个基友讨论,得出以下结论:
1.car堆被标记,即release执行完成,但因为不是立即释放,所以内存还存在;
2.存在栈中的car指针不由我们控制,同样未释放。
所以,给car指针指向的那块内存发送show消息时,又得到了结果。
既然不是OC的BUG,那如果避免?
在我们的项目中,肯定不会出现这样的问题,因为当堆被标记,有新创建的OBJ,会自动占用掉。
可以这样模拟:
Car *car = [[Car alloc] init]; [car show]; [car release]; for (int i = 0; i < 1000; i++) { @autoreleasepool { NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"X%d", i]; NSLog(@"%@", str); } } [car show]; NSLog(@"%d", [car retainCount]);
此时,不等运行到显示car的retainCount,已经Crash;
符合我们的结论;
如何避免就是大家熟悉的,在release后再设置nil即可;
其他的内存方面就不说了,只说奇葩的部分!!不对的地方请指出,谢谢。