为了对抗UNFOX及内部的加密, 原来VFP中的常用函数要转到FLL中.

Function glEqual
Lparameters tuVar1,tuVar2,tlIgnoreSpace
*- 判断两个变量是否相等
*- 变量的类型可不相同, 类型不同当然不等
*- null 等于 null
*-
If Parameters()<3
    tlIgnoreSpace
=.T.
Endif

If Isnull(tuVar1) And Isnull(tuVar2)
    Return .T.
Endif

If Isnull(tuVar1) And !Isnull(tuVar2) Or !Isnull(tuVar1) And Isnull(tuVar2)
    Return .F.
Endif

If Vartype(tuVar1)<>Vartype(tuVar2)
    Return .F.
Endif

If tlIgnoreSpace And Vartype(tuVar1)='C'
    Return Trim(tuVAR1)==Trim(tuVAR2)
Else
    Return tuVAR1
==tuVAR2
Endif


如果全用C++语法,做小小东西也会比较麻烦,工作量也会比较大。
下面的代码,未够上段完善,如果和上段VFP函数一样的功能,麻烦还有不少。


void FAR glEqual(ParamBlk FAR *parm) 
{    
    Value result;
    
int nIgnoreSpace ;
    
char FAR * cStr;

    
if( parm->p[0].val.ev_type != parm->p[1].val.ev_type )
    {
        _RetLogical(
0);
        
return;
    }
    
//-----

        
switch(parm->p[0].val.ev_type)
    { 
//object,memo,gen,currency未有对比. 字符串,未去空格,未ingoreCase
    case '0':
        _RetLogical(
1);
        
break;
    
case 'N':
        _RetLogical(parm
->p[0].val.ev_real == parm->p[1].val.ev_real );
        
break;
    
case 'I':
        _RetLogical(parm
->p[0].val.ev_real == parm->p[1].val.ev_real );
        
break;
    
case 'D':
        _RetLogical(parm
->p[0].val.ev_real == parm->p[1].val.ev_real );
        
break;
    
case 'T':
        _RetLogical(parm
->p[0].val.ev_real == parm->p[1].val.ev_real );
        
break;
    
case 'L':
        _RetLogical(parm
->p[0].val.ev_length   == parm->p[1].val.ev_length   );
        
break;
    
case 'C':
        NullTerminate(
&parm->p[0].val);
        NullTerminate(
&parm->p[1].val);
        RetValue 
= _StrCmp( (char *) _HandToPtr(parm->p[0].val.ev_handle), (char *) _HandToPtr(parm->p[1].val.ev_handle));
        _RetLogical(RetValue
==0);
        
break
    
default:
        _RetLogical(
0);
    }    
}


折中办法,部分的处理以VFP进行。 就是在C++里,将值又转为VFP的变量,以_Evaluate利用VFP计算求值,待VPF计算好了再将结果放回C++变量中。

这样做可以说是在C++里混合VFP编程,见效快。

VFP混合C++,C++又混合VFP,你中有我我中有你。不亦快哉。

C++中混合VFP的方法:
(1)以 _Evaluate(&Val, char * cVfpExpr),实现VFP运算值到C++ 值的转换
(2)自写一函数,_Value2FoxVar(Value val, char FAR * cpVarName), 实现C++值到VFP变量的转换。

_Value2FoxVar代码如下


int _Value2FoxVar(Value val, char FAR * cpVarName)
{
    
/* c值(value结构)到fox变量  -> 利于以fox语句去做计算等,
        _Value2FoxVar(VALUE * val, char * cpVarName)
        如FOX变量不存在,就创建一个private的.然后将val放入
*/

    NTI nti;
    Locator loc;
    nti 
= _NameTableIndex(cpVarName);

    
if ( _FindVar(nti, -1&loc)==false )
    {
        CreateVar(cpVarName,
1); //找不到变量,创建一个
        nti = _NameTableIndex(cpVarName);
        
if ( _FindVar(nti, -1&loc)==false )
        {    HandleExceptionError(
"nnd,创建变量竟然失败。");
            
return 0;
        }
    }
        
     _Store(
&loc, &val);
     
return 1;
}


有了以上的准备,glEqual转为C++/FLL函数,在要求很完善的情况下,处理也是比较简单。这个简单的处理不怕HexEditor,只有小量VFP源码,看不出思路门道的。

void FAR glEqual(ParamBlk FAR *parm) 
{    
    Value result;
    
int nIgnoreSpace ;
    
char FAR * cStr;

    
if( parm->p[0].val.ev_type != parm->p[1].val.ev_type )
    {
        _RetLogical(
0);
        
return;
    }
    
//-----

    
if (parm->p[1].val.ev_type == '0'//null 
    {
        _RetLogical(
1);
        
return;
    }
    
    
if(parm->pCount < 3)
        nIgnoreSpace
=1;
    
else
        nIgnoreSpace 
= parm->p[2].val.ev_length ;
    
    _Value2FoxVar(parm
->p[0].val, "_fll_tmp1"); //将值转为VFP变量的值,此变量如原来不存在,创建
    _Value2FoxVar(parm
->p[1].val, "_fll_tmp2");

    
if(parm->p[0].val.ev_type == 'C' && nIgnoreSpace==1 )
        cStr 
=   "trim(_fll_tmp1)==trim(_fll_tmp2)" ;
    
else
        cStr 
=   "_fll_tmp1 == _fll_tmp2 ";
    
    
if( _Evaluate(&result, cStr  )!=0 )  //通过VFP,计算,求值。放到result中
    {
        HandleExceptionError(
"glEqual -> _Evaluate 出错。");     
       return ;

    }
    
else
        _RetLogical( (
int) result.ev_length  );
    
    _FreeHand(result.ev_handle); 
}




posted on 2007-10-12 12:59  max chan  阅读(2204)  评论(4编辑  收藏  举报