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2021年5月17日
UE4 材质节点 Saturate
摘要: 当你想将颜色值规范到0~1之间时,你可能会想到使用saturate函数saturate(x)的作用是如果x取值小于0,则返回值为0。如果x取值大于1,则返回值为1。若x在0到1之间,则直接返回x的值, 干U3D的这样说的 UE4也差不多估计
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posted @ 2021-05-17 15:32 Max404
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