2021年1月17日

摘要: 头文件 #include "Engine/DataTable.h" //按钮UI表格 USTRUCT(BlueprintType,Blueprintable) struct FButtonWidgetAttr:public FTableRowBase{ GENERATED_BODY() public 阅读全文

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摘要: //反射UI UPROPERTY(meta = (BindWidget)) class UNamedSlot* InventoryWidgetSlot; //反射UI UPROPERTY(meta = (BindWidget)) class UHorizontalBox* GameButtonSlo 阅读全文

posted @ 2021-01-17 12:00 Max404 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑