根目录
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Engine -包含了所有源代码,内容等,它们组成了整个引擎。
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Templates -在创建新项目 时的可用项目模板集合。
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GenerateProjectFiles.bat - 用来创建在Visual Studio中运行引擎和您的游戏所需的虚幻引擎4解决方案和项目文件。 请参照项目文件自动生成 获得更多详情。
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UE4Games.uprojectdirs - 指导UnrealBuildTool 查找默认项目位置的帮助文件。
通用目录
有些子目录在引擎和游戏项目的目录中都存在:
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Binaries - 包含了编译过程中产生的所有可执行文件或其他文件。
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Build -包含了编译引擎或游戏所需的文件,包括创建针对特定平台的版本所需的文件。
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Config -包含了用于设置控制引擎行为的值的配置文件。 在游戏项目的Confige目录文件中设置的值将覆盖在Engine\Config目录设置的值。
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Content - 存放引擎或游戏的内容,包括资源包及地图。
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DerivedDataCache - 包含了为引用的内容而生成的衍生数据文件。 如果引用内容没有可用的缓存文件,则会极大增加载入时间。
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Intermediate - 包含了在编译引擎或游戏时生成的临时文件。 在游戏目录中, Shaders 存储在 Intermediate 目录下。
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Saved - 包含了自动保存内容,配置 (
*.ini
)文件以及日志文件。 另外, Engine > Saved 目录包含了崩溃日志,硬件信息以及Unreal Swarm的选项及数据。 -
Source - 存放了引擎或游戏的所有源文件,包括引擎源码、工具、游戏性类等。
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Engine - Engine目录中源码文件分为以下几类:
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Developer -编辑器和引擎都使用的文件。
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Editor -仅编辑器使用的文件。
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Programs -引擎或编辑器使用的外部工具。
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Runtime - 仅引擎使用的文件。
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Game -游戏项目中的源码文件按模块分类;一个模块一个目录。 每个模块包含以下信息:
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Classes -包含了所有游戏性类的头文件 (.h) 文件。
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Private -包含所有 .cpp 文件,包括游戏性类的实现文件及模块的实现文件。
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Public - 包含了模块的头文件。
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引擎专有目录
某些子目录是引擎目录专有的。
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Documentation -包含了引擎文档,既包含了源码件也包含了已发布的文件。
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HTML - 已发布的HTML文件。
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Source -markdown源码文件。
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Extras -额外的辅助功能和工具文件。
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Plugins - 包含了引擎中用到的插件。
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Programs -包含了UE4根目录中存储的项目配置文件和日志文件以及其它诸如UnrealFrontend和UnrealHeaderTool的虚幻程序。
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Shaders - 存放了引擎的着色器源码文件 (.usf)。
游戏项目目录
目录 | 描述 | ||||||
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Binaries | 包含了编译过程中产生的所有可执行文件或其他文件。 | ||||||
Config | 您游戏的默认项目配置 。 | ||||||
Content | 包含了引擎或游戏的内容,包括资源包及地图。 | ||||||
External dependencies | 显示了公共的引擎头文件 (仅在Visual Studio中可见) 。 | ||||||
Intermediate | 包含了由UnrealBuildTool 生成的文件,比如Visual Studio项目文件。 这些文件可被删除和重建。 | ||||||
Saved | 保存了引擎生成的文件,比如配置文件和日志。 这些文件可被删除和重建。 | ||||||
Source | 包含了游戏模块对象的类文件。
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解决方案目录
目录 | 描述 |
---|---|
Classes | 包含了游戏对象类的定义 (.h 文件) 。 |
Config | 您游戏的默认项目配置 。 |
External dependencies | 显示了公共的引擎头文件 (仅在Visual Studio中可见) 。 |
Private | 包含了私有游戏对象类的实现文件 (.cpp 文件) 。 |
Public | 包含了公共游戏对象类的实现文件 (.cpp 文件) 。 |