当你想将颜色值规范到0~1之间时,你可能会想到使用saturate函数saturate(x)的作用是如果x取值小于0,则返回值为0。如果x取值大于1,则返回值为1。若x在0到1之间,则直接返回x的值,
干U3D的这样说的
UE4也差不多估计