posted @ 2022-08-25 16:17 Max404 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/484407937 Tone Mapping Tone mapping用于将颜色从原始色调(通常是高动态范围,HDR)映射到目标色调(通常是低动态范围,LDR),映射的结果通过介质进行显示,在人眼的视觉特性的作用下,达到尽可能复原原始场景的效 阅读全文
摘要:
~控制台输入 DisableAllScreenMessages 搜索 复制 阅读全文
posted @ 2022-06-14 13:49 Max404 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
https://gist.github.com/CoderJackLiu/dfe206bfec0bb6c694daa5299d50cd79https://www.bilibili.com/video/BV1Cq4y1A7P1?p=1&vd_source=8fa6b6117b9aadb7a238a8d 阅读全文
posted @ 2022-02-18 20:50 Max404 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
根目录 Engine -包含了所有源代码,内容等,它们组成了整个引擎。 Templates -在创建新项目 时的可用项目模板集合。 GenerateProjectFiles.bat - 用来创建在Visual Studio中运行引擎和您的游戏所需的虚幻引擎4解决方案和项目文件。 请参照项目文件自动生 阅读全文
posted @ 2021-07-16 09:27 Max404 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
VectorToRadialValue(矢量到径向值) 函数将 Vector2 矢量转换为角度,或者将 UV 坐标数据转换为径向坐标。对于矢量,角度将在一个通道中输出,而矢量长度在另一通道中输出。 来自:【UE4从零开始 056】渐变函数_天行健&地势坤-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2021-06-17 15:55 Max404 阅读(1618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
ValueStep(值阶) ValueStep 接收现有的纹路通道或渐变,并根据用户的输入来输出纯黑白色图像。 Result是一个蒙版,它代表与输入值相等的渐变部分。 来自:【UE4从零开始 056】渐变函数_天行健&地势坤-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2021-06-17 15:43 Max404 阅读(3068) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
当你想将颜色值规范到0~1之间时,你可能会想到使用saturate函数saturate(x)的作用是如果x取值小于0,则返回值为0。如果x取值大于1,则返回值为1。若x在0到1之间,则直接返回x的值, 干U3D的这样说的 UE4也差不多估计 阅读全文
posted @ 2021-05-17 15:32 Max404 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑