摘要: 引子四年前的一个深夜,或者说是一个早晨,Unreal的传奇开始了。它发生在马里兰州一个不起眼的市镇Rockvill,在一套公寓大楼里回响起一支墨西哥流浪乐队的曲子,那里住着Epic MegaGames的游戏开发成员。 清晨5点,三位游戏设计师还在听着最后一首曲子,那墨西哥人特有的... 阅读全文
posted @ 2012-04-03 11:28 mavaL 阅读(1558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 书名 阅读时间 完成度 我的打分 评价 《图解C# 第4版》 《卡尔卡西古典吉他教程》 《TCP-IP协议族 第4版》 《明朝那些事儿(四)》 《明朝那些事儿(三)》 《明朝那些事儿(二)》 《明朝那些事儿(一)》 《OpenGL ES 3.0 Programming Guide》 《重构》 《In 阅读全文
posted @ 2012-04-03 10:05 mavaL 阅读(952) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 完美的画面已经离我们不再遥远——反锯齿技术浅析 不管现今的游戏画面有多完美,人物和环境有多真实,但游戏画面的构成的主要方式仍然没有得到改善:一帧画面由成千上万像素构成。这意味着物体多边形的轮廓最终是锯齿状的图形。所以画面质量不可能达到理想的标准,除非完全消除“锯齿”。 别担心,精美的画面品质是... 阅读全文
posted @ 2012-04-03 09:12 mavaL 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑